游戏内容
昆特牌国际服装特色
1、免费游戏值得一玩
公平有趣的卡收集进度系统,让你在建立一套竞技牌组时,努力变得简单快乐——没有任何约束,可以来盘《巫师之昆特牌》!
2、惊艳贯穿整个棋盘
美丽的手绘艺术和迷人的视觉效果给每一张卡片、每一场战斗和每一个战场带来活力,让《巫师昆特牌》既有趣又美丽!
3、技术胜于运气
用纯大牌正面硬刚,或者用技巧以智取胜——《巫师之昆特牌》独特的三局两胜为您打开了战略至上的窗口。
4、游戏方式多种多样
无论是与朋友的快速在线战斗,还是高强度战斗 PvP 在《巫师之昆特牌》的各种游戏模式下,挑战或角斗场的全新狂野冒险都能得到满足。
5、规则简单,易用
把牌放在两个战术排中,近战和远程。赢得一场比赛,三场比赛,两场比赛,赢得整场战斗。这并不简单,没有人会低估它。
6、手牌无限制
开始10张手牌,每张都可以在开始时随意玩。你决定是从一个强大的英雄开始,还是把他留在后面。你将组建什么样的牌组,你将采取什么策略?
昆特牌国际服装玩法
1、巫师世界 两军对垒
《巫师之昆特牌》模拟了两支军队在巫师世界的战斗。“回归初心”版本根据各阵营的特点和背景故事,推出了新的重制棋盘。
2、领袖重现 3D建模
新版本的领导者是全3D模型,他们站在战场上,领导三军。领导者技能强大,与调度次数有关。
3、收藏进度 个性选择
每个阵营都有独特的奖励树,有多条路线。通过《巫师昆特牌》 在战斗中,获得奖励点,解锁游戏中的资源、卡牌和各种牌桶 它将帮助您获得最佳的游戏体验。
昆昆特牌国际服务机制规则
两排特性
特定的位置不仅会产生不同的技能,还会受到卡技能范围的影响 ——在“回归初心”你的位置会比以前更关键。
新的品牌组构建系统
每套牌组至少由25张牌组成,没有上限。但是每张牌都增加了一个属性。——构建点,构建点代表一张牌的价值。每套牌都有相同的构建点上限,用来限制套牌的整体强度。
新卡类型——神器
这些强大的牌不会直接影响场上的点数,但更难去除,所以对手必须提前准备一些应对方案。
新的机制——指令
“指令”它不能像其他卡片一样自动触发,而是由玩家手动控制,这为游戏增加了深度。是尽快使用指令还是等待更好的时间?这一切都取决于你。
昆特牌国际服装策略
《昆特牌》的每一场比赛都是三战两胜制。玩家可以在三轮中赢得两轮。回合获胜的方式是:战斗力总和较大的一方获胜。
以上图为例,三个回分的战斗力比分别为:第一轮47:17、第2回合7:10、第3回合19:18
在《昆特牌》的战斗画面中,战斗力是前后两牌战线的加总。
游戏中的介面相当简单,底部是玩家手牌(上限为10张),右边是玩家牌组(尚未抽出的牌)、左边是墓地(使用过或死亡的牌)。每个玩家前面有两排战线,第一排是「近战」、第2排是「远程」,这两排的战斗力总是你应该在回合中得分的,只要双方在回合中按下PASSS 或者在没有手排的情况下,战斗力大的一方可以在回合中获胜。
原则上,所有的卡都可以随意选择放置在任何一排的前线,但有些卡的能力会根据你放置的前线开始不同的效果,一些特殊的卡可以影响指定的前线,所以每张卡的位置和顺序将对战争有相当关键的影响。
轮到自己的时候,每个玩家主要有以下两种行动可供选择。
1、行动
(1 )选择性(可做可不做):使用领导能力
(2)选择性(可做可不做):在战场上使用已经放置的卡牌能力
(3)制作一张卡片时,有些卡片会有一些特殊的功能,比如提取卡片推动中的某种类型的卡片并使用它,但最大的原则是只能在一个动作状态下制作一张卡片,然后遵循卡片的后续连锁效果。但如果你已经做了第(1)、(2)其中一种行为,那么这次行动一定要出一张牌。
2、结束本轮(Pass),本轮不采取其他行动
在双方选择Passs之前,双方会一直交替进行这样的步骤 或者如果一方没有手牌,双方的战斗力就会结算。
牌组构成
组成一副牌组必须满足以下三个条件:
1、至少需要25张牌(金紫品质一对牌组只能放1张,白品质一对牌组最多可以放2张)
2、至少需要13张单位牌(有3种不同类型的牌:神器牌、特殊牌、单位牌)
从左到右是神器牌、特殊牌和单位牌。只有单位卡才能在左上角显示单位的战斗力。右下角的数字是卡组中占用的人口
3、品牌组的人口上限不得超过165(每张卡的右下角将显示该卡的人口数量,不同的领导能力也会影响人口数量)
随着编组卡,左上角的牌组限制也会立即计算你选择的牌组
