游戏内容
土豆地下城中文版特色
1、游戏玩法丰富有趣,难度不断升级,自由挑战,很有感觉。
2、流畅的游戏体验,灵活运用各种技能,完成各种游戏任务。
3、不断挑战,刺激竞争,借助各种强大的道具轻松完成任务。
土豆地下城中文版如何解锁道具
1、强拳3

2、雷剑3

3、土豆发射器2

4、砍刀

5、短斧

6、核弹发射器3

土豆地下城中文版策略
1、游戏难度5的建议
①除部分特定职业外,建议将护甲控制在10-15之间。超过后,由于边际效应严重下降
②建议大多数角色优先考虑装满武器,建议选择收获或幸运的前几波升级属性。
③所有恐惧的来源都是火力不足。这个版本鼓励玩家杀死boss,前期尽量少堆生存,多受伤,多走路。
④道具:[树]、【丑牙】、【背包】、【回收装置】都是性价比高的通用道具。越早拿到越赚钱。看到建议就没脑子拿,几乎适合所有角色。
⑤游戏的本质是经济转型的战斗力。如果你太贪婪,缺乏伤害的改善,你只会陷入被动的慢性死亡。当然,你可以选择生存还是积极杀死老板。毕竟,你花钱买游戏。你玩得对。
⑥幸运属性的解释比较复杂。其核心数据是乘算机制。随着回合数的增加,商店里的道具逐渐通过加减机制得到改进,但不会超过最大值。除了特殊职业“幸运儿”,我的建议是堆积0-50-100三个值,幸运带来商店的改进,刷新高档道具和武器。杀死怪物后,你可以有更高的机会掉回血道具【可以让你少堆生存,多堆伤害属性】,可以帮助你更容易通关。当然,如果你是欧皇,请忽略这个意见。当然,如果你是欧皇,请忽略这篇文章。数据党参考下图:

2、无尽模式
在使用各种角色体验无尽模式时,UP个人认为当前版本的无尽模式(V0.8.0.3)这与游戏的正常玩法背道而驰。20级结束后,道具的价格将成几何倍数增加,角色属性的膨胀速度无法赶上怪物血容量的增加。许多测试服的异常玩法被削弱,导致无尽模式只适用于一些角色和单一玩法。

目前,无尽模式的核心无非是以下道具。

在使用角色恶魔的早期阶段,通过幽灵节杖的快速发展,在20波之前尽可能多地使用上述道具,因为随着关数的增加,无论你使用恶魔还是其他角色,每次敌人攻击获得经济,都无法与商店里刷新道具的价格成正比,收获将以10%的速度下降,怪物掉落的材料将逐渐减少,只能依靠与生命价值提高相关的道具和武器、增长道具和宝箱来提高属性。
土豆发射器:唯一能与生命值挂钩的武器,唯一的解决方案。
异性眼球:后期的主要输出来源。
回收装置:后期怪物经济下滑会越来越少,只能靠宝箱回收获得。
护垫:除恶魔外,其他角色的主要血量上限来源增加。
义警戒指:成长性极高的伤害道具。
水熊虫:防止突然死亡,多个可叠加。
狩猎战猎品:后期的经济来源模式。
银子弹:Boss越多,伤害越稳定。
3、角色推荐
①全能者
一个什么都可以玩,但什么都不强的角色,就像它的名字一样,可以酌情选择自己喜欢的流派。

②斗士
武器选择拳击、火焰黄铜指虎、强拳,不需要因为后两种高级武器和堆元素伤害或爆炸伤害和范围,早期属性选择近战伤害、移动速度、收获、徒手武器15%+角色15%闪避,因为拳击武器击退高,如果伤害不够容易堆积怪物,导致死亡。闪避中后期生存属性>护甲>生命窃取>对于生命再生,建议将负收入堆积到正收入,这一点非常重要。暴击可堆和攻击速度收入不高。强烈推荐连帽衫和猛犸象,配有软糖狂战士、眼镜、精湛技艺、仪式和时装。

③狂人
建议使用精准武器雷光刀(后期雷剑)、飞镖、小偷匕首、角色最初提供的范围可以让你使用近战武器,也可以很好地拉敌人,准确的武器武器伤害基本较低,早期和中期选择近战伤害或属性伤害、攻击速度、攻击率、收获、中后期选择生命再生或生命盗窃、盔甲、移动速度、攻击约50%就足够了[属性流不需要堆积暴力攻击]。推荐道具狩猎战利品,经济会很好。

④游侠
这个想法类似于游侠。如果伤害够了,那就极其酷了。前期主堆远程伤害和收获,后面刷紫色机关枪可以换也可以不换。根据自身经济状况,中后期堆积百分比伤害和暴击率[约50%]、指甲、速度,特别提示需要堆放一定范围,但不要太高;刷道具长胡子的婴儿[死亡爆炸子弹]、头巾[额外穿透]、南瓜【穿透伤害】无脑拿,当然,不要忘记生存的三个基本生命值、护甲和闪避。

⑤法师
武器魔杖或电击枪开始,越早刷喷火器可以早起飞,如果刷也可以玩,只是不那么酷,没有大脑,需要依靠道具蛇燃烧感染,注意不要全部更换喷火器,约2-3;早期主堆元素损坏,适当的幸运,帮助你提前得到喷火器?,核心道具[害怕香肠]、【蛇】,看到一定要拿!如果你不能一直刷,记得在喷火器上堆积攻击速度,拿道具拳击手套,丑牙,有奇效。中后期需要继续补充元素伤害和生命值(偷取)>再生)、百分比伤害、闪避、护甲、速度等。

土豆地下城中文版优势
1、不需要手动攻击,自动攻击做得很好。
2、角色特征突出,娱乐性好(但有些角色不适合高难度)。
3、成型后会有更舒适的游戏体验。
4、低难度和高难度有更平衡的值,没有更离谱的人物低输出怪物高血量。
