游戏玩法
从国家王城NPC“巡城校尉”处接受使命,完成使命可获得经验值和荣誉值
每天可免费接受10次使命,可使用元宝额定购买使命次数。
在接收任务时,随机分配任务质量,最低级别最高10级,玩家可以选择使用银两重写级别。
完成日常经验使命后,可获得经验和荣誉奖励。
使命完成后,军队需要官方支付使命以获得奖励。您可以选择电话费、银、元宝三倍或两倍的奖励。
未完成的使命、免费使命次数、购买次数、使命质量每天0点重置
每个玩家第一次改写日常使命等级,可以100%改写10级的日常使命。
游戏特色
1、各种城市建立系统,玩家可以根据需要部署
2、BOSS万人抢杀,宝藏,资料大量坠落
3、还有一些神医人物,比如华佗,在关键时刻还能救你一命。
4、全新龙脉玩法开放,王者制霸全国
5、推广精彩画面,开放3D主城,随机气候系统,在三国战场上书写英雄传奇
游戏评价
1、三国浑浊的世界,愤怒的战斗领域。《三国之怒》的最新版本是一款三国体裁的角色扮演游戏。在《三国之怒》的最新版本中,玩家将需要招募更强大的历史来为你而战。各种经典的热血三国将军纷纷上台,更多热门的五虎将军等着你招募,帮助你一路奔驰领土,攻击一切。丰富而精彩的游戏战斗,给你无尽的战斗冒险
2、武将数值有待讨论,徐晃智力14?比许楚还低?曹仁的智力28比周仓还笨?策划魏黑吗?如果你想做文武平衡,就不用这样了。有的文官武力只笑死了我,说武力影响进攻力和防御力,战略影响战略成功率和抵抗力。但是,在实践中,我并没有感受到这些差异。打架的时候,我的军令用不完,完全靠技术打架。虽然人们的三国志差不多,但他们还有其他特点,比如统一率来平衡。他们主张按级别规划武力智力,然后规划数值。武力智力的影响很迷人,也希望能设定得更准确,不要让文官打不过武官,武官永远上钩的局面
