游戏内容
北欧女神2背景
希尔梅莉亚忠实地执行了奥丁的任务,但她怀疑奥丁的强硬命令,并决定反抗他。希尔梅莉亚的反抗引起了奥丁的恐慌,迫使希尔梅莉亚转世,召唤下一位女武神。然而,神秘的转生仪式“王唿之秘法”在不完全的情况下,希尔梅莉亚的灵魂在迪万公主阿莉沙的身体里醒来。
“印章的意识已经觉醒”,奥丁不能坐视不理这样的事情,希尔梅莉亚不停地告诉阿莉沙即将到来的事情。但是对阿莉沙来说,把神附着在自己的身体里是一种沉重的负担,而她与神对话的场景在别人眼里也是一件奇怪的事情。最终的结果是阿丽沙被父亲王流放。更糟糕的是,希尔梅莉亚的举动让奥丁意识到她会醒来。为了阻止这种情况,他派了命运三女神阿莉来解决这个问题。 就这样,因为一个人和一个神,传说翻开了新的篇章……
北欧女神2亮点
1.他派三命运的长女阿里去解决这件事。这时,他叫下一个女武神。
2.北欧女神2的故事发生在几百年前女武神雷恩斯的故事中。她被奥丁神强迫来到这个世界,转世为潘迪的公主阿利克夏。
3.要有精美的画面和人物设定,还要在自己身上附神,这是一个沉重的负担,“印章的意识已经觉醒”。
4.但本该睡在人体内的希尔梅莉亚却意外醒来,希尔梅莉亚忠实地执行了奥丁赋予的任务。
5.最终的结果是艾丽夏被父亲流放,更糟糕的是,以北欧神话为背景。
6.但对艾丽夏来说,当时奥丁把挑选战争之灵的任务交给了三位命运女神中最年轻的希尔梅莉亚。
北欧女神2玩法
战斗中会发生各种各样的事情,当然也会陷入异常状态。如果不妥善处理,很可能会失去生命,战斗失败。
以下状态只会在战斗中产生效果:
“混乱”:不会按照自己的意志去思考
“麻痹”:全身麻木,动弹不得
“石化”:它变成了石头的形状
“眩晕”:失去意识,失去行动能力
“传送”:被迫离开战场,一段时间后会回来
以下战斗结束效果不消失:
“毒”:每隔一段时间,中毒就会减少一定比例的HP
“沉默”:不能使用魔法
“衰弱”:无法回复身体
“战斗不能”:不能继续战斗,迷失在生死的境界
北欧女神2系统
战斗系统
北欧女神传2的战斗系统在前一部作品的基础上得到了极大的加强。虽然核心战斗模式仍然是通过按钮进行的,但由于添加了全3D战斗场景,战斗策略大大提高。新的应用值概念,多样化的普通攻击,Break mode等使得战斗的清爽度远远超前作。
关于遇敌
当你控制艾丽莎时,VP2中的敌人仍然可见。 | Alicia | アリーシャ与敌人接触即可进入战斗。
①当你在背后遇到敌人时,你就会进入enemy Advanctage状态,此时AP为0,在敌人的包围圈中
②当你主动攻击敌人进入有利状态时,AP是100
③与敌人有50%的正面接触概率进入Enemy advanctag状态
移动阶段
VP2的战斗分为两个阶段。由于场景概念的引入,我们和敌人通常处于场景的两端,需要移动到攻击范围。
①普通移动:左摇杆控制角色进行普通移动。相同颜色的角色将一起移动。移动模式类似于令人难以置信的迷宫系列,即敌人和我同时移动,AP值将在移动过程中缓慢恢复。
②DASH:冲刺,根据R1时间的长短,角色会进行三个距离的冲刺。DASH消耗AP,消耗与冲刺距离相对应。
攻击阶段
进入攻击模式后,恢复类似VP1的战斗模式。区别在于新的AP值概念。与VP1不同,一轮角色的攻击次数只与武器有关。VP2中初期获得的时渡りの神器 | Divine Time Giver可以突破一轮攻击的限制,也就是说,只要你有足够的AP值,你就可以进行多次攻击,当然,技能消耗的AP值也会翻倍。VP2ATCB战斗系统是多回合行动、多段武器、多彩技能、卓越的打击手感。
AP系统
VP2取消了VP1的CT系统,并使用了新的AP(Action Point)系统决定角色的行动。战斗中每个角色的各种操作都会影响AP值的升降。
AP消耗
①在正常情况下,使用普通攻击、魔法和道具的角色会消耗一定数量的AP
②冲刺 | DASH也会消耗一定量的AP
一旦AP为0,并不意味着你不能行动。VP2没有严格的回合概念。在攻击过程中消耗AP只意味着你不能再次攻击。
AP恢复
①普通移动会在战斗中慢慢恢复AP
②每次在战斗中击倒敌人,都会恢复大量APP
③被敌人攻击会恢复部分AP
④在战斗中打紫炎石或辉炎石
⑤使用道具チャージブレイク| Charge Break
⑥按类比摇杆L3,AP会迅速恢复(实际上是原地快速行动)
关于紫炎石和辉炎石
①紫炎石:击打浮空或倒地的敌人,有一定概率获得紫炎石,恢复少量AP
②辉炎石:当空中敌人击中地面反弹时,有一定的概率获得,恢复大量AP
光子系统
VP2引入了一种全新的光子|Photon系统,比上一代的晶石系统具有更广泛的特性,可以让玩家在迷宫中体验到丰富的动作。
光子基本特性
① 结晶化 | crystallize Alicia发射的光子能直接结晶小敌人,使其失去行动能力,避免进入战斗状态。
② 反射性 | reflect 光子不仅可以直线发射,还可以斜向发射。发射后的光子在遇到墙壁后会反射。三次反射后,光子消失,可以使用特定的密封石来增加反射次数。
光子晶体 | Crystal
中小敌人光子结晶形成的透明晶体可以堆叠或推动。晶体化只能持续几秒钟,然后晶体状态就会自动消除。
光子操作 - 换位
当Alicia再次向光子晶体发射光子时,Alicia和晶体之间的位置对换。这是探索迷宫中最基本的解密方法之一。
光子操作 - 跳跃
当Alicia与光子晶体换位时,按下跳跃键再次跳跃。通过这种换位跳跃,Alicia可以达到更高的位置。
光子操作 - 地形破坏
有些迷宫需要用光子破坏地形,产生新的道路。关于光子的高级操作,请参见以下视频。
