游戏内容
三国志3特点
故事情节丰富,武将的选择也很特别。 九州大陆竞技多元化战场PK。
根据三国人物的特点和历史典故,文官拥有一项或多项专属技能。
玩家可以携带多个辅助单位,帮助战场上的武将发挥全面的攻击技能。
用前所未有的策略和策略打败游戏中的所有玩家,掠夺他们的资源范围。
新小说改编剧情,自由征服世界,大大恢复了三国之乱。
三国志3特色
你可以自由选择自己的出生点城市,每个出生点都会给你带来不同的属性。
借助广阔的世界地图,丰富的装备系统,快速武装你的武将,热血战斗爽快淋漓。
合理的团队组合,不同英雄属性的完美搭配,让你战胜敌人,轻松解决各种敌人势力。
名将,进行战略卡对战,打造最强阵容开战。为您呈现不一样的精彩战斗情节。
防御,反击。 清爽的战斗系统,简单刺激的操作模式,带给你前所未有的战斗体验。
三国志3模式
a.史实模式
武将有大限战死不能复活,武将出仕城为原城,武将跟随,下野后出现在下野城附近;
b.涅盘模式
武将无限战死可复活,武将出仕城为原城,武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武将、智、德、级都恢复到游戏的初始价值;
c.幻想模式
武将无限战死可复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机,仅在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;
d.降龙模式
武将出仕史实,人工智能战争不会死(君主还会死),武将无限,只有君主死后才会复活;武将复活属性不变。
三国志3攻略
攻击
通常
攻击相邻敌军
一齐
与敌军相邻的复数自军(包括自助军及其援军)同时发动进攻
与几支部队通常的攻击相比,一起攻击杀兵多,伤兵少。
在行动顺序之前的武将不可能参与行动顺序之后的武将
陆指+武力高的武将一起执行指令效果更好
陆指、水指达到70才能在陆战、水战中使用
0兵也可以一起发动,效果如何?~~
奇袭
战略-伏击后,只有邻近敌人才能实施,攻击敌人而不反击
在任何时候和天气里,当伏击部队不是总将军,是骑兵以外的兵种时,你都可以在森和低山伏击(我只在这两个伏击部队成功);偶尔失败,有一次我的纪灵来报告他伏击失败了
伏击也可以移动,可以选择保持伏击状态移动或通常移动,前者只能在相邻伏击地形移动,一轮只能移动1格,移动后保持伏击状态,移动后不会主动选择是否攻击,后者移动1格立即解除伏击状态,敌人可以选择攻击;伏击移动状态进入其他伏击也会受到攻击
伏兵只能选择攻击,也不能用计,但可以侦察敌军,也可以主动撤退
当敌人部队移动到伏击部队(不需要森林或低山)时,伏击部队可以选择是否攻击。如果没有,当敌人移动到与你同点时,他们肯定会被你攻击。当然,他们也可以在伏击部队行动时主动攻击
奇袭方不损兵,伤害大于普攻
伏兵状态在攻击敌人一次后立即解除(攻击空地不会解除)
雾天是伏击的好时机。即使你与敌人相邻,你也可以伏击。当敌人进入伏击圈或雾散后主动攻击时,如果敌人利用这个机会伏击,你将遭受更多的损失。因此,雾天有条件的部队最好伏击
雾天看不到邻接格,敌位不确定时主动攻击命中率不高(1/6)。因此,当敌人移动到邻接时,最好选择被动攻击
综上所述,伏击+突袭,虽然一次损伤可观,但对时间、地点和敌人的移动判断要求很高,真的不是很有用,除非你没有足够的力量来拖延时间
弓箭
可远程攻击,无反击,弩、弩部队专用,具体参考本兵科弓击
火箭
可远程攻击,不反击,可能着火,弩,弩部队专用,具体参考本兵科弓击
突击
一次强攻,多次攻击敌人
突击是一把纯粹的双刃剑。虽然一轮伤害很大,但他们自己的士兵死得更多,适合快速战斗;事实上,如果你使用一般攻击来伤害同一个敌人的士兵,你会损害更少的士兵,但你必须花几轮,不快乐
突击次数与训练、士气、士兵数量、陆指和被突击者无关,仅与突击者的武力和勇孟度(我猜)有关
我见过吕布、张飞最厉害的突将,一回合最多能突出10次,比加宝刀武103关羽(最多突出9次)更厉害
最好只用骑兵突击,步兵突击效果太差(自己死的兵多,突然死的敌人少)
空间不能突出,突然穿透似乎随机
单挑
与相邻敌将1VS1,胜武将可以俘虏败武将(败武将未战死,未逃)
当一方骑马逃跑时,无马可能会追上无马或无马;有马必须追上无马;无马必须追不上有马;但是赤兔追不上爪黄
骑士气的变化:
单挑胜利部队+3
单挑败逃部队-7
单挑胜利抓住敌将军(秒,杀也是)+8
平手部队 各+3
武力低方拒绝武力高方-士气-体力
武力高方(宝+分算)拒绝武力低方-士气-体力-士兵
在一场体力战争中,完全待机一轮,然后回复2。如果达到95,就无法回复。长期战争也是如此,不会自动回复到100
吕布秒夏侯敦,关羽秒文丑可能发生在33岁
当武力差距太大的时候,不仅会有几秒钟,还会直接单挑死亡。我见过两种死亡:直接死亡和逃跑被追上被砍死(注意有一匹马可以防止死亡,但不能防止死亡)。
有时候被邀请的人不会等你指示擅自战斗
1只要将军在这场战斗中参加过一次单挑邀请或被邀请(即使他因拒绝而没有事实骑行),无论谁再次邀请他,他都不会在拒绝后受到惩罚。长期战争也包括在这场战斗中;每次邀请被拒绝,邀请人的体力都是-5
计略
火计
对相邻地形(河上只能是船)放火
雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭
中火计伤害随机(与双方智力、地形无关),命中率应与双方智力、风向、训练、士气无关(我玩火少,研究不深,读者可以补充)
间接着火(受火影响)的伤害感觉比直接中火计小,也是随机的
第一次着火,粮部队损失了1%的粮食~10%
火灾发生后,它仍然停留在火灾中。每轮行动结束后,部队损失了大量士兵和粮食。随着士兵和粮食的减少,实际损失减少,但损失百分比增加
当士兵烧毁时,如果他们呆在火里,他们会烧死人。即使是赤兔吕布也逃不过一死
没有发现可以烧钱的地方,也没有成功烧主城
可对已着火的部队再次施火计算
火灾地形火灾前不能移动
中火计-3士气受到影响和中火计后,待火上不扣士气
伏兵
具体参考本战争指令-攻击-奇袭-
说得
埋伏 与战略指令-战略-伏击的自己武将相对应,当场指示所有符合条件的人
作敌 对应战略指令-战略-敌人的敌人武将,一个指令说当场合格的人,没有距离限制
一般 说到施计范围内的任何敌将(太守能了,君主不能,但是点了也不用花100块钱,但是还是会直接结束这一轮,浪费一次行动),MS低忠,双方武将相性和隐藏属性,说话能力综合影响成功率。
同士
只有当同类部队具有军师身份时,武将才能执行(关于同类部队的理解,请参考本战争指令-战略-伪令)
施计部队只有有一个敌将指令才能选择,只有两个以上的部队才能实际执行
成功后,敌人自相残杀,士气各-5,智力差决定命中率,利用吕布、张飞等愚蠢孟将军的好策略
当施计目标周围有多个自己的部队时,随机选择一支自残部队
伪令
同类部队只有军师身份才能执行(以攻击方为例,守方参考了解到攻击军、攻击援军、共战援军是否有军师决定是否执行伪令,都市长期战增援军属于攻击军;攻击援军有军师可以伪令,但是如果攻击军和共战援军没有军师,这两类部队就不能伪令,其他可以参考这个规则)
伪令施计范围内的任何敌将,中计-5士气,直到恢复才能执行任何指令。在此期间,可能会持续几轮(回合数随机,与双方智力无关)
智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞等傻瓜孟将的好策略
消火
河战专有,只能扑灭部队船上的火灾,而且不是100%能成功灭火,感觉智力高失败少
我方
查看自己部队的情报,1回合内可以随意查看,不会损失1回合行动
敌方
在调查能力范围内查看所有敌将情报(注意夜、雨、雾视力减弱,看不到正常能看到的部队,当然也找不到)。看完这一轮行动结束后
退却
一般武将只能单独撤退到相邻的自领或空城,城市战守可以撤退到城市(不出阵)
全军
攻防总将可选,所有自己部队撤退到相邻自领或空城
待机
守城大将可选,守方未出阵部队撤退到相邻自领或空城,一次最多可选10人撤退到1个指定城市
出阵
只有城市战守方在主城的武将才能执行,所以周围的6格都空,一次最多出阵6队未参战的守方这城部队;战场战指令无效
委任
只有攻防将军才能执行。如果你想偷懒,你必须把胜利交给CPU,但你不能在任命后解除。你只能在战争结束前成为观众