游戏内容
神庙逃亡2的特点
1、超级可爱的女孩莉莉丝是一个生活在森林里的花仙女。她生来就有一双聪明的翅膀自由穿梭。据说她的孩子会得到大自然赋予的力量。
2、另一个古神兽骄傲地来到神庙,晶莹剔透的外表下冷酷无情,静静地等待着能降伏它的主人。
3、这个版本,竞技模式再次升级,可以和朋友组队,一起PK对手,从此胜利不仅靠CARRY,还可以躺下赢。
4、最后,为了迎接四年一度的世界杯活动,我们让绝版博尔特角色回到寺庙,这次他穿上球衣,为比赛欢呼。
神庙逃亡2亮点
1、游戏玩法:更丰富多变:
与一代人的前进相比,寺庙逃生2增加了许多新的游戏玩法,如钢索、矿车、悬崖和陷阱。玩家可以说,这里的钢索指的是危险的逃生,矿车指的是矿车的大逃生,但这种集合也没有争议。综上所述,寺庙逃生2的游戏玩法更加复杂和多变,玩家在游戏过程中总是保持紧张。
2、游戏操控:简单流畅无难度
与前代相比,寺庙逃生2的操作模式基本没有变化,所涉及的动作只涉及跳跃、下降、左右移动。如果玩家以前玩过跑酷游戏,那么从寺庙逃生2开始就不难了。游戏中最大的困难是连续的陷阱,但寺庙逃生2支持预测,玩家在跳跃后立即下降,游戏可以识别玩家的动作,即使游戏中的角色没有完成最后一个动作。
3、游戏系统:复活原地满血状态
首先,寺庙逃生2增加了死后的原始复活功能。复活需要昂贵的钻石,所需的钻石数量会随着复活的次数而增加。复活后得分和跑步距离没有变化,相当于消除了玩家的错误。当然,普通玩家可以完全忽略复活功能的存在,复活机制与游戏体验本身并不冲突。
解析神庙逃亡2陷阱
1、绊倒陷阱
首先,看看这个陷阱。他需要把手机向左右倾斜,或者直接跳跃。这个陷阱对我们来说什么都不是。带一只可以忽略绊倒陷阱的宠物,你可以直接穿过它!

2、跳跃陷阱
这个陷阱对我们来说真的很简单。只需向上滑动手机,就可以轻松越过。

3、左右转弯陷阱
转弯包括向一侧或两侧转弯,左右滑动手机

4、下滑陷阱
这个陷阱一定要下降。有人说跳也可以。其实这是一个错误的诱导,成功的概率是100%。

5、特殊陷阱
它将站在跑道的中央,无论是下降还是跳跃

像这样,跳跃也会通过这个陷阱,或者左右倾斜也可以,这里建议你倾斜手机更好

神庙逃亡2攻略
一、高分攻略
提示:降低速度。
最重要的一点(也适用于第一代),越往后跑,主角跑得越快。当普通人的反应速度达到几百万时,是不可能反应的。那么几千万大神是怎么反应的呢?既然不能提高我们的反应速度,那么降低主角速度的方法只有一个。说到这一点,我相信有人能理解,我们通过人为撞墙,被非致命障碍绊倒,故意引出怪物,游戏速度降低,反应时间更充分,不要太麻烦,这个过程会伴随着你的整个游戏过程。 具体来说说这个方法和使用技巧。
1、人为撞墙。这种方法很简单。如上图所示,当确定前方无障碍物时,滑动手指撞击墙壁。当怪物出现时,速度会减慢。当怪物消退时,重复操作。 但请注意,无论以何种方式绊倒,都有一定的方式“无反应时期”,也就是说,当前方有障碍物时,不能使用这种方法(以下2、3种方法相同)。人为撞墙后,立即点击跳跃没有反应,只能眼睁睁地掉下来。

2、不要躲闪,被绊倒。前方确认无障碍时,被屋檐绊倒,速度也会减慢,最简单,但随机出现。

3、提前转弯。这种方法是最推荐的。在弯道上,提前转弯会撞到墙壁,以后自动转弯,无需再次点击。如下图所示,向左转弯会撞到墙壁,怪物会出现,速度会减慢。同时,当跑到弯道时,系统会自动左转,无需再次操作。但是,提前转弯不能太早,否则系统将被判定为上述第一种情况。

二、各种bug攻略
1、无限吸铁
众所周知,吸铁可以自动吸收金币,但你知道这种吸铁可以无限放置吗?方法很简单。首先,我们选择Powerups中的吸铁技能,然后在放技能吃coin的时候,因为技能和经验条都处于100%的状态,所以会发生碰撞(比如被障碍物绊倒)。这时候你发现经验条CD不见了,技能刚刚打开,可以无限循环放吸铁。
2、云端无限跑
第二个bug是最近几天流行的谣言之一。一开始,一个玩家在网上发帖,发布他在玩游戏时不小心跑到了云上,于是云上出现了无限跑的场景。
相信很多朋友都知道这个bug的制造方法。小编找到了很多信息,找到了可能触发这个Temple的信息 run2 bug的两种方法
第一种:在教程开始后,将有一个加速道具,使用这个加速道具,然后直接冲下悬崖可能会继续运行。但一些朋友说,教程结束后,只要在游戏过程中打开加速,就不需要直接跳下去。
第二种:第二种方法没有提到是否需要加速道具,只是说玩家遇到悬崖可以直接跳下去,但是跳下去的时候手机要倾斜,这样也有机会触发这个temple。 run2 Bug。
注:无论这两种触发云无限运行的方法是否可用,但有一点小化妆可以肯定,并不是说触发BUG后你可以无限挂断,根据许多玩家的反映,一些玩家跑超过150万距离游戏自动结束,玩家反映跑超过200万距离,怪物后面直接追逐,这更奇怪。
