游戏内容
创造世界优势
1、它不仅能见证自己的升级和成长,还能创造一个理想的世界。
2、随时收集丰富的原料,搭配不同的物品组合起来,所有的合成物品都能体验到。
3、只要花时间,就能获得丰富的材料,创造出任何壮观的场景。
4、在优化游戏界面的挑战下,玩家可以体验到不同的娱乐游戏。
创造世界玩法
1、探索地下世界,寻找更多稀有的材料和秘密房间,为你的矮人创造终极的秘密银盔甲和武器。
2、玩家可以用魔法打开传送门,施放火球,种树,以不同的方式训练矮人的战斗和工作技能。
3、建造一座牢不可破的堡垒,面对夜晚成群结队的危险怪物,建造自己的世界,让它成为你坚实的后盾。
4、无论是古代宫殿风格,还是想征服天空的空中住宅,都要在游戏中充分发挥你对天马星空的想象。
5、游戏中有七个不同的世界,每个世界都是随机生成的岛屿,玩家可以在游戏中自由地改变地形。
6、游戏中还隐藏着各种怪物和BOSS,用不同的武器装备征服它们,看看你能打败多少BOSS。
7、升级科技树,捕捉动物,挖掘矿物,打败敌人,种植等,制作数百种完全不同的物品。
创造世界特色
1、沙盒生存
游戏中有七个不同的世界(游戏级别)。每个世界都是随机生成的岛屿。玩家可以在游戏中自由改变地形。游戏中还隐藏着各种怪物和老板,用不同的武器装备征服他们!
2、制作
升级科技树,捕捉动物,挖掘矿物,打败敌人,种植原材料,制作数百种完全不同的物品。除了传统的武器、建筑材料、食品、炼金术,你还可以建造一个大型矿井网络,配备电梯和铁路,快速到达最珍贵的金属矿脉。
3、建造
充分发挥你对天马星空的想象,无论是建造古代宫殿风格,还是想征服天空的空中住宅,还是结合现代技术的坚不可摧的堡垒,只要你有足够的想象力,创造一个属于你的矮人之家!
4、塔防
有些怪物会成群结队地掠夺矮人资源,有些怪物会定期从门户攻击矮人。因此,玩家还需要带领矮人建立攻防系统,在堡垒周围的道路上设置陷阱和导弹塔,以抵抗成群结队的怪物入侵。
5、即时战略&殖民管理
玩家需要安排矮人的食物、衣服、住房和交通,可以直接控制矮人挖掘、砍伐、攻击、建造和其他操作,并使用魔法来帮助矮人与怪物和老板战斗。
游戏开始时,你只有一个矮人,随着世界水平的提高,你会得到更多的矮人;随着人数的增加,部落的规模也越来越大。
6、DLC
丰富的DLC内容拓展不仅能让你领略到不同的世界:融合中式元素的龙神庙、孤山世界,家园领地保卫战、《邪恶之心》是暗黑破坏神领主和矮人之间的终极决战,也能让你在世界探索中增添更多的乐趣:女矮人带着宠物和新装备出现的《姐妹连》、在神秘的斯芬克斯沙漠世界探索神庙的废弃矿山、《贪婪洞穴》充满了植物和古老的魔法,召唤英雄战士和法师的《英雄对抗》,对抗更强大的地下深渊头目《怪物联盟》。
7、魔法
游戏中还有各种各样的魔法,比如打开传送门,提高矮人运输资源的效率;用魔法之光照亮黑暗的洞穴吓跑怪物;用降水或魔法森林加速树木生长,或者用指南针找到隐藏的资源,从而帮助加快资源开采,探索世界。
建造世界房屋攻略
【往下建房】
最快的节约材料的施工方法是挖下来,先砍树,做梯子,然后开始挖,在仓库旁边挖下来,方便拿材料。挖的时候放梯子,避免矮人摔倒。
1、要求封闭,下挖时只挖一层土,不要挖背景墙。
2、升级两级后,会发送一个图腾,将图腾从制作中拉到下面的物品栏,然后点击图腾,然后点击你想建造图腾的地方。
3、做一些桌子,把桌子放进去,把食物拉出来,开始只有苹果,点食物,点桌子,吃好。
简单的三步一个简单的房子就做好了。
在安全方面,你可以把仓库包起来,左右上升,加几个网格。
推荐三个网格,速度快,也可以阻挡怪物。当然,土壤的防御是最低的,如果你想固定这种房间类型,在上面加厚三到四层,在石头下面,或石墙,上面的土壤可以长树,石头可以安装防御工具,这取决于你自己。
这不安全。整体可以在后期增加,也就是说,上排可以增加,在最边缘留一个坑,储水

[向上建造房屋]
最节材的还是用土
也可以用木板,科技解锁(基础建筑)做木墙。但是要砍更多的树,前期还没摸过头脑,很容易浪费时间。看,我也是在6级才建的。
是这么说的,还是建了一面木墙,给你打个样。
这是一个可以看到的简单房子,舒适度高于50%。缺点是房子防御不好,前期还可以,过几个晚上也没问题。后面不行,不安全挖下去。

[解决方案]
把房子两边挖三深五个坑,当然,也可以更多,像图片一样,怪物会直接掉下来,叠罗汉不多,让矮人杀死线。

【空中盖房】
或者砍树,建一座独木桥,直接魔法到你想建房子的高度,如图所示,然后建木桥,当然,也可以直接建墙,但不方便……

一开始我全是石头,就挖石头,做石墙,太费力了,你可以做土墙,木墙,都可以。

不管做什么,边挖边找铁矿,没有铁矿解锁不了屋顶,就不能快速做房子。下图是铁矿。

准备好建房子,安装墙背景墙,两边也密封,怎么下来,有两种方法,一种是传输,不方便。

一是楼梯下来,不安全。

