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英雄连2亮点
1.经典的模拟战争游戏,高清游戏图形和震撼的音效将带你回到战争时代;
2.游戏展示了人与人之间的斗争。在这场斗争中,你需要获得更多的资源;
3.重组你的军队,让它更强大,消灭敌人,赢得战争,这将考验你的智慧。
英雄2单机刷IS2的方法
结论上,人工智能会制造IS2。我在Expert和Hard难度下见过,但需要满足一些条件。想单机刷杀IS2的朋友可以试试:
首先要确认对手AI有可能出IS2。因为AI和玩家一样,一开始会随机分配三棵指挥官树。可见苏联只有Shock。 Rifile Frontline Tactions(以下简称SRFT)和 Armored Assault Tactions(简称AAT)两者中有IS2,因此在战斗开始时,首先需要确认AI选择了两者之一。
由于这两棵树中没有Guard,如果一个AI产生Guard,它肯定不会产生IS2。;如果AI出Shock,AT隐藏,则选择SRFT;AAT是AI出T34/85而不出HM38(120mm迫击炮)的选择。根据经验,AAT出现IS2的概率最高,可能是因为KV-8出现在SRFT中的概率更高,抢了IS2的档期...
在判断可能性后,我们还需要注意不能完全占据地图的资源点。IS2将出现在后期(我试了几次2小时后)。如果人工智能被堵塞战术封锁,我们必须留下一些资源点来占据它,特别是汽油点。
如果可能的话,尽量给人工智能留一些资源点。当然,这是非常矛盾的。请根据实际情况进行调整。此外,目测Hard难度的人工智能更有可能发布IS2。在Expert下真的很难看到它,Hard难度下的概率也增加了很多。
英雄连2苏军全建筑/单位分析
苏军指挥部
苏军指挥部是苏军的基本建筑,可以在指挥部生产最基本的工兵和步兵。
战斗工兵
耗费:
人力:170 人口:5 数量:4
苏联的战斗工兵是苏军的第一个单位,战斗力很弱,但却是必不可少的单位,
所有的建筑都是由战斗工兵建造的,其定位与其他即时战略游戏中的工人相似。
装备莫辛纳甘步枪的战斗工兵队可以升级两种:
1:ROKS-3喷火器 耗费:60弹药
装备喷火器后,战斗工兵的近战能力大大提高,遇到高级步兵也可以一战。
2:扫雷器 耗费:30弹药
扫雷器可以探测和解除地图上的地雷,这在战斗中非常有用。工人可以在一块领地上建造油或弹药盖。
1:油盖:消耗:250人力: 效果:+3油
2:弹药盖:消耗:250人力: 效果:+5弹药
征召兵
耗费:
人力:240 人口:6 数量:6
征兵是苏军的基本步兵,是苏军的中坚力量。他们的战斗力很好,战斗力和生存能力都很好。
在一场战斗中,他们可以在前期和后期看到。
他们可以在不消耗任何资源的情况下建造沙袋,并为您的步兵单位提供良好的掩护。
苏军一本兵营
耗费:
人力:160 油料:10
在战斗开始时,苏军可以选择是建一个兵营还是两个兵营。
假如选择先建兵营,那么就会有强大的步兵配合武装车辆将敌人打得措手不及。
狙击手
耗费:
人力:360 人口:9 数量:2
与其他阵营相比,苏军狙击手是一个二人制狙击小组,战场生存率更高。
狙击手价格昂贵,占用人口多,性价比低,通常不多。
M3A1轻型侦查车
耗费:
人力:190 油料:15 人口:3 数量:1
M3A1侦察车是苏军的初始车辆,车上装有两支机枪,能提供良好的火力支援,
但仅此而已,不要将他与机枪组相提并论。
快速机动的步兵队可以装在车上,更适合喜欢灵活打发的玩家。
惩戒营
耗费:
人力:300 人口:8 数量:6
惩戒营是苏军的高级步兵,他们配备了强大的半自动步枪和反坦克步枪,
对付敌人的步兵和车辆是非常有效的,他们的炸药袋很强大,可以很容易地炸毁敌人的碉堡,并摧毁步兵队。
此外,他们的反坦克步枪很容易击穿德国虎王的正面装甲,而德国豹坦克和虎坦克在他们的步枪面前很脆弱。
作者曾经用四队惩戒营用反坦克步枪轻松消灭敌人的虎式坦克群,在惩戒海面前,任何装甲都会被他们的小水管撕碎。
苏军二本兵营
耗费:
人力:160 油料:20
假如开场先造两个兵营,那么你的机枪、迫击炮和火炮就会形成强大的防御,粉碎敌人的进攻。
M1910重机枪
耗费:
人力:260 人口:6 数量:6
M1910重型机枪团队是苏联支援火力的核心,通常用于压制敌人的步兵,防止敌人的步兵冲锋。
虽然机枪组的伤害不高,但它是一个很好的防御单位,可以压制步兵。
PM-41 82mm迫击炮
耗费:
人力:240 人口:6 数量:6
苏军的迫击炮和其他阵营的迫击炮一样,是一种常见的曲射火力。
它们能有效地对付成群的步兵和躲在掩体后面的步兵。
ZIS-3 76mm战防炮
耗费:
人力:320 人口:7 数量:6
这种火炮是苏军的通用火炮,平射能打坦克,曲射能对付步兵和工事。
虽然威力不如德军的反坦克炮,但它被广泛使用。轰炸技能形成强大的火力,撕裂敌人的防线。
苏军三本兵营
耗费:
人力:240 油料:85
建造一两个兵营后,就可以建造三个兵营了。
三兵营主要生产轻型坦克和坦克歼击车。
M5半履带车
耗费:
人力:270 油料:30 人口:5 数量:1
这种半履带车是M3A1侦察车的强化版,可以装载两个步兵单位,生命值高于M3A1。
M5装甲车可升级为四联防空炮。升级为四联防空车后,护甲值增加,免疫小口径枪弹攻击。
此外,四联装.50口径机枪可以提供强大的防空/反步兵支援,可以瞬间压制冲锋的步兵群。
T-70轻型坦克
耗费:
人力:260 油料:70 人口:8 数量:1
配备45MM主炮的轻型坦克,能有效对付车辆和步兵。
但其护甲值和生命值较低,生存率较低。在早期阶段,可以使用灵活的机动来打击没有坦克的敌人。
SU-76自行火炮
耗费:
人力:280 油料:75 人口:8 数量:1
这种在T-70坦克底盘上安装76MM火炮的自行火炮具有良好的反甲火力和良好的曲射力。
可视为ZIS-3战防炮的移动版。
这类单位是苏军前期和中期反甲的中坚力量。
苏军四本兵营
耗费:
人力:240 油料:90
苏军的四个兵营可以建造中型坦克和坦克歼击车,它们是后期力量的重要组成部分。
BM-13喀秋莎自行火箭炮
耗费:
人力:360 油料:85 人口:12 数量:1
那就是著名的喀秋莎自行火箭炮,这是整个游戏中最好的自行曲射火力,
喀秋莎威力巨大,持续时间长,射程长,缺点是没有保护,生命值很低。
保护好它,否则即使步兵用步枪也能爆炸。
T-34/76中型坦克
耗费:
人力:300 油料:90 人口:10 数量:1
T-34/76是第二次世界大战著名的坦克,T-34/76在游戏中性能平庸,但成本较低。
所以这种坦克不适合单独作战,要利用它成本低、占用人口少的优点,多造几辆。
也许一辆T-34很难突破防线,但成群结队的T-34海足以淹没苏联红军的钢铁洪流中的敌人。
SU-85坦克歼击车
耗费:
人力:350 油料:130 人口:12 数量:1
SU-85坦克战斗机在T34底盘上安装了一个强大的85MM反坦克炮。
它的优点是射程远,视野广,威力大,穿深高,缺点是没有炮塔不够灵活,怕绕,不能反步兵。
苏军特殊单位
特殊单位是指不能自行生产建造,需要由指挥官建造或召唤的单位。
或由MOD解锁的单位,如目前最好的模块全单位MOD(已更新至167)。
工人可以建造工事
障碍
耗费:无
工程师可以建造阻挡步兵的铁丝网和阻挡车辆的反坦克障碍物。
需要注意的是,坦克可以压碎铁丝网,步兵可以炸掉反坦克障碍。
所以这些东西在PVP对战中用处不大,一轮炮击就能炸掉。
但由于计算机不能主动破坏这些障碍,这些工作经常出现在PVE中(尤其是桥图)。
篝火
耗费:无
在冬季地图上,工人们可以在暴风雪来临时建造篝火和篝火,以防止你的步兵冻死。
机枪碉堡
耗费:
人力:150 弹药:60
机枪碉堡配有重型机枪,能有效防御一片领土。
但很容易被坦克、迫击炮或重型火力摧毁。
迫击炮阵地
耗费:
人力:280 油料:20 人口:7
这种固定的迫击炮阵地可以为内部的迫击炮小组提供良好的保护。
但价格昂贵且不灵活,一般不建议建造。
木质碉堡
耗费:
人力:50
这种花费50人力的东西毫无价值,所以,除非你认为你有太多的人力,否则不要建造它。
了望塔
耗费:
人力:150
这种望塔可以进驻步兵队,进驻后可以大大提高视野。
在防御作战中,建一座望塔还是不错的。
医疗帐篷
耗费:
人力:150
医疗帐篷可以治疗周围受伤的友军。
维修站
耗费:
人力:120 弹药:45
在战斗状态下,维修站可以自动维修友军车辆。
后期坦克大战陷入僵局时,建几个维修站可以大大降低后勤压力。
散兵坑
耗费:无
散兵坑可以为步兵单位提供极好的保护,但也很容易被坦克或火炮摧毁。
反坦克工事
耗费:
人力:320 油料:20 人口:8
一开始反坦克阵地只有两门45MM反坦克炮,威力小,只能对付轻型车辆。
升级后,将成为ZIS-3战防炮,大大提升了威力。
OT-34喷火坦克工事
耗费:
人力:380 油料:40 人口:10
这种固定坦克工事是由T34改进而来的喷火坦克,主炮不变,车载机枪变成喷火器。
它不仅可以反坦克,还可以有效地对付步兵,但它非常不灵活。不建议浪费资源来建造这种东西。
ML-20 152MM榴弹炮
耗费:
人力:200 油料:50 人口:15 数量:1
这是著名的苏联152毫米榴弹炮,一个弹幕可以连续发射8枚强大的152毫米榴弹,造成巨大的伤害。
这种强大的曲射火力非常适合成群的步兵和坦克。
B-4 203mm榴弹炮
耗费:
人力:400 油料:50 人口:15
这种强大的榴弹炮虽然单发威力惊人,但一次只能发射一枚炮弹,精度非常感人。
所以,这其实是一个很坑的东西,很不推荐建造,远不如152榴弹炮好用。
特殊兵种
DSHK 38重机枪
耗费:
人力:270 人口:6 数量:6
这是苏军重机枪的强化版,威力巨大,压制力极佳。
M4C中型坦克
耗费:
人力:380 油料:135 人口:14 数量:1
M4C坦克是一种非常优秀的坦克,性能优异,价格昂贵,
升级机枪后,反步兵能力大大提高。我个人认为它比T3485好。
IS-2重型坦克
耗费:
人力:610 油料:230 人口:20 数量:1
IS-2重型坦克装甲火力强,反步兵能力一流,反坦克也很好,可以压制大多数敌人的中型坦克。
它还可以与敌人的重型坦克竞争,通常可以用来撕破敌人的防线。
T-34/85
耗费:
人力:380 油料:130 人口:14 数量:1
T-34/85是一款非常优秀的坦克,他可以单挑大部分同级坦克,
面对德军4号没有压力,面对虎式坦克也会造成致命伤害。
缺点是防护不太好,虽然防护比T-34/76好一点,但还是比较脆弱,容易被4号坦克击穿。
KV-1重型坦克
耗费:
人力:420 油料:145 人口:14 数量:1
KV-1坦克装甲坚固,血量高,但火力极差,只有一门和T-34/76一样的火炮。
它是一种肉盾坦克,适合在前面开路拉仇恨,输出取决于坦克歼击车。
kV-8喷火坦克
耗费:
人力:390 油料:145 人口:14 数量:1
KV-8喷火坦克配备了一个喷火器,非常适合步兵。
面对轻型车辆,喷火器可以切换成45毫米炮,虽然威力很小,但总比没有好。
KV-2突击炮
耗费:
人力:630 油料:230 人口:19 数量:1
KV-2突击炮配备152毫米重型突击炮,因此步兵和坦克的噩梦是强大的。
但面对黑豹、虎王等坦克,还是力不从心。
因此,该车用于反建筑工程、步兵、轻型车辆和中型坦克。
ISU-152重型突击炮
耗费:
人力:680 油料:260 人口:22 数量:1
ISU-152重型突击炮是苏联军队的召唤兽,这种强大的突击炮/坦克歼击车可以有效地对付德国动物园系列。
然而,它的缺点是它非常笨重,容易被绕死,需要友军单位的保护。作者信心满满地用它和三号突击炮轰炸,
结果同归于尽(3号突击炮只有90油)。
苏军阵营试玩分析
苏联军队的特点是前期和中期较强,步兵队数量众多,生存率较高。
苏军的战斗装甲车虽然不如德军优秀,但价格较低,占用人口较少。
一开始,我们可以选择是建一个兵营还是两个兵营。在这里,我们先建两个兵营。
当然,这取决于你的喜好。如果你喜欢机动穿插,当然,你也可以选择先建一个兵营。
建成两个兵营后,让工兵占领领土,注意占领与基地相邻的领土,
否则,无法获得领地资源。
与此同时,在二本兵营建立一支重机枪队,在指挥部建立一支动员队伍。
让动员兵占领中路的资源点,让机枪组守在资源点旁边。
然后派动员兵在机枪组面前制作沙袋,为机枪组提供良好的保护。
让工兵和动员兵继续占领土地,可以适当地让工兵在资源点建造油盖。
当然,油盖不能多做,否则就没有人力出兵了。
撤退工兵到基地,建兵营,然后出一辆侦查车和一个惩戒营。
用侦查车突破敌军基地的机枪防御阵地。
然后用升级的反坦克步枪惩戒营攻击敌人基地,骚扰敌人。
或者优先攻击敌人的机枪碉堡,摧毁碉堡后,你可以让步兵拆除基地。
在敌人基地前放两把机枪,一把迫击炮,几对步兵,这样你就能赢。
但是,为了更好的解释,我们先撤退,不要用这个打法。
在中路机枪组旁边建造ZIS-3Z战防炮,防止敌军装甲突击。
ZIS-3能有效对付德军3个单位,如4号坦克、3号突击炮等。
派工兵造三个兵营,出三个兵营后,可出具T-70或SU-76支援前线,
或者不出,省油造四个单位。
选择IS-2Z指挥官,召唤IS-2坦克,步兵在前面开路,IS-支援后面,突破敌人的防线。
不要让坦克单独行动,派步兵保护你的坦克免受敌人步兵的攻击。
敌人召唤了一辆象式坦克歼击车,我们发现。
88MM反坦克炮和极厚的装甲也是象式坦克歼击车无与伦比的。
用IS-2绕过它,然后用ZIS-3从正面攻击,最后摧毁象式坦克歼击车。
建造四个兵营,出一辆T-34,配合IS-2,一起冲击敌人阵地。
最后,拆除敌人的基地。
在摧毁了所有敌人的兵营后,游戏取得了胜利。