游戏亮点
1、整体来说这是个做的很成功的游戏,英雄武将成长重做,以往的英雄虽然有其自己的成长方式,但成长方式太过苛刻,而且也并不适合现在玩家对养成英雄的习惯,所以整个英雄的成长培养将会是以类似主角的形式进行独立培养,而且也有其独立的羁绊系统,也就是说,就算拥有了不用,也可以通过激活羁绊系统来为自己使用的英雄额外激活属性,真是美滋滋
2、都在追求浓浓的中国武侠风!藏经阁楼,内功外功学习武学,精美特效,震撼炫酷爆屏快感
游戏特色
1、每个英雄都将会有自己的成长系统且独立,所以如何合理安排有限的资源对英雄进行升级就显得十分重要,因为如果成长了自己不喜欢的英雄但又不得不用,就会很难受,不过参与获得也可以获得不错的资源收入
2、七日狂欢,玩家完成任务挑战,亦可获得大量奖励
3、拉上朋友,打最强的副本,拿最好的装备
4、我们对游戏的战斗方式与战斗系统进行了全新的设计,因为我们发现,玩家更新喜欢使用多个角色参与战斗,这样可以使整场战斗更具有多样性,十分适合玩家对动作游戏的追求。不同的英雄搭配会产生的战斗体验,而这种体验是在很多动作游戏中体验不到的,例如战斗时的音响,不同敌人的收到攻击时,反馈的状态也是不同的,而这就需要对游戏有大量的研究才能达到的
5、丰富的趣味性内容,给予各位别样的欢乐
游戏玩法
2件套的效果是满血时提升15%伤害,这个属性看似不错,但需要注意的是,满血。。。这个要求太苛刻了,游戏中目前回血的额外手段,只能通过敌人死后掉落的鸡腿恢复血量,单纯靠这个的话,我要你何用。。。
4件套的效果是增加25%的暴击伤害,这个属性实打实的,在拥有高暴击率的时候,是显得十分有用,毕竟不需要前置条件。
6件套的效果是当血量低于20%,被攻击有几率会获得暴走状态,暴走状态下获得暴击率提升30%,持续10秒,这个套装属性作为6件套属性,实际上是很鸡肋的,别的不说,就是我血量都那么低了,还这么低的触发几率,拼命也不是这么拼的啊。。。。
综上所述,从副本的角度来看,关羽作为推本将星是不大合适的,没有常驻的增伤方式,而且很多特效的触发方式较为苛刻,所以并不大适合推图,但如果是从PVP来说的话,那么整体属性就是不错的了,满血加攻适合先手,而残血暴走就适合最后搏一搏。