游戏玩法
【炽刃】
作为输出爆发最高的作业,类似DNF的疯狂战士输出极高,大招的损害被忽略了保护。有些副本很受欢迎,也是很多布衣玩家的首选。后期装备好的时候比其他作业更容易刷。
【无锋】
技能占主导地位,有百分比削甲。这个作业和鬼哭差不多,也是土豪的作业,可以去很多BUFF,爆发极高。布衣可以辅助门户,而土豪直接走秒杀流是一个彻头彻尾的强势作业,但前期可能比较弱,后期组队是必要的。
【绝影】
内测玩过花式连击最多的作业,连招多,各种空中连击。
【轻羽】
有了完美的远程输出操作,只要你掌握了技能规划基础,刷图片就可以无害,说近战实际上是一个远程操作。幸运的是,内部测试削弱了CD冷却,否则释放技能特别无脑,以后可以杀死各种BOSS,但需要更高的设备支持。类似于DNF手机游戏的阿修罗,这个操作不需要很多设备,所以布可以选择这个操作。
游戏特色
1、一步杀敌,招致胜,不需要深厚的武学基础,可以直接将杀气改造成强大的杀气机
2、影刃3(限时活动副本)音乐仍将由系列招牌的薄彩色学生发明。这一次,他将带来一种惊人的新风格。为了找到雄心勃勃的动作,他正准备与顶级工匠合作制作一种特殊的乐器
3、这里不仅有战争的效果,还有大量的技能。每一次杀戮活动都能给你带来不同的游戏理解
4、同时也有强壮的人 BOSS、流动的连击和震撼的动静效果
5、丰富的情节故事注入了大量的情感
游戏评价
1、每个角色都有不同的训练方法,玩家需要不断地训练自己的角色
2、人才越强,玩家面对的对手就越强,永远坚持和高手一起招募的准备
3、首先,游戏的游戏性还是很好的,动作和冲击感都很好。其次,它的艺术风格也很好,剧情还可以,都不错(其他一些剧情有点乱),算瑕不掩瑜。第二,我在11月10日入坑,玩了三天。现在已经58级了,图片也差不多推了。所有的理解都真的很好。新手的指导和福利都做得很好。可以说之前骂氪金的策划已经改变了(没有邪恶就玩不了魔堡),现在邪恶和魔堡可以说是免费送的。氪金在当地的发展,关于自己的情节推广根本没有影响,现在也可以喷氪金,除非你真的有强迫症,想取得所有的进步,否则真的没有大脑跟随潮流,没有自己的判断。除了买断制,影3现在已经很良心了,但是因为不是3d自由度有限,根本不可能做成原神(而且原神还被骂氪金)。第三,在操作方面,我认为玩家有一定的责任。一开始喷这个游戏的其实都是氪金,但是很明显氪金的问题根本没那么严重。我真的很想知道一开始的影子3真的不能推图片吗?无脑喷氪金,劝退新玩家,那么游戏运营就会变得困难很多,想要游戏持续快速更新,又骂游戏氪金不玩。官方怎么办?其实这个游戏主要是对微氪党不友好,因为收小钱不能突然改变。但这取决于你如何玩这个游戏。假设当你开发游戏时,你可以喷氪金只需要充值进口。你能找出市场上哪款开发游戏不是氪金的(除了买断游戏)吗?在后面的评论中,据说缺乏操作,但现在,我认为官员们仍然关心玩家的理解。那些早期玩家说他们不能在没有邪恶的情况下和魔法堡玩,但现在他们已经改变了。如果你说不更新东西,换个花招up池,也许官方真的不想再投入了。如果你有这个时间,最好开发新游戏。这真的很现实。然而,我想说的是,假设你不把它当作一个发展游戏,把它当作一个单机,看情节,玩奇怪的游戏,分配你最喜欢的想法和技能(归还技能点毫无价值!换个游戏,嗯,懂的都懂),你一定能玩得很开心,多玩几次,图片推完就可以养老了,也许直接卸载(这个看个人)。第四,我个人认为这个游戏有很大的缺点:1。后期数值爆炸(这类游戏常见病)。2.特征描述和会计方法存在很大问题。暴击率增加的百分比是原暴击率增加的百分比,而原暴击率只需要个位数,添加后仍然是个位数。