游戏玩法
这个游戏规划原理就是防卫方,在地图上都是有天然优势的。
进攻方进来只需一个窄口,防卫方对这个口子构成预瞄和交叉火力。
进攻方则需求烟雾弹,闪光弹,人数多等等来打破这个优势然后进点。
前压确实或许绕屁偷到人,但是一旦前压失利,其他点位的人就得被逼回防,然后各个点位都失去了交叉火力的天然优势。
更多时分前压是为了更急进的拿到信息,而不是为了杀人。
强烈建议萌新防卫时不要前压,防卫方前压,哪怕1换1带给部队的损害都远大于收益。
换位考虑你在守b,中路队友挂了你难不伤心,你看b门怕中路来人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的方位看b。
一不小心就被两端来人锁死了,也很伤心,其他防卫时分不要随意转点。
多看小地图,a大打起来了,就漏了一个人出来,你假设在a小,可以考虑帮看一眼周围面。
不是要你去对枪,是承认一下对面多少人在打a。你要是在中或许b,承认对方大举进攻a之前,看好自己的点,别乱转点。
但是一旦小地图上闪现a那儿3个以上赤色问号了,别犹疑了大脚步往a跑。
此外,假设出现单人或双人守点,但是对面5人rush了,这时分要做的不是去钢枪,而且退到一个安全的当地。
报点,呼叫队友帮助,尽或许的拖到队友来,少打多虽然一换一是赚的,但是会给对方下包的机会。
下包成功后,赶来帮助的队友不只需面对敌人的挟制,还多了一个拆包的任务。
所以怂到队友来了才是正确的选择,期间留心烦扰对方下包。
队友到了,不论你先死队友补枪,或许队友先死你补枪,都是有意义的。
防卫的时分怂一点,进攻的时分莽一点,不要反过来,防卫看到5人也去刚,进攻隔着一道门就不敢进点。
游戏特色
1、整个游戏节奏都很快,影响度非常高,玩家可以领会到游戏的严峻感和影响感
2、将战略和战略的元素融入到了游戏中,例如玩家可以考虑他们的团队构成、地图和武器等,以拟定一套适用于敌对的战略
3、冲击感是无需质疑的,必定不是那种轻飘飘的感觉,不同枪械有着不同的击发领会
4、随机的组队开黑精彩十足,语音互动交流兴趣多多
5、画面规划偏暗,有一种惊骇和阴沉沉的感觉,新手也可以在其中学习和应战
6、随机派对用黑色填充,语音谈天的兴趣许多。热心的对决享受战争的兴趣
游戏评价
1、与来自世界各地的其他玩家进行一场严峻影响、布满战略的战争,你需求运用自己的聪明才智、精深的枪法以及团队协作才干,与你的队友一同在各种多样的战争场景中打败对手,毕竟赢得成功,你也可以晋级你的契约装备,进步你的才干和战争阅历
2、无畏契约者这款游戏中将会给玩家的各种游戏带来极为影响的感觉,林林总总的不同人物都将会拥有着极为健壮的作战才干,一同还将会拥有着非常健壮的技能,玩家在战争中假设能在适合的机会运用这些技能将会让你的队友有着更大的发挥空间,然后能让你感受到一种丰盛而又非常幽默的游戏领会