游戏玩法
这个游戏规划原理便是防卫方,在地图上都是有天然优势的。
进攻方进来只要一个窄口,防卫方对这个口儿构成预瞄和穿插火力。
进攻方则需求烟雾弹,闪光弹,人数多等等来打破这个优势然后进点。
前压的确或许绕屁偷到人,可是一旦前压失利,其他点位的人就得被逼回防,然后各个点位都失去了穿插火力的天然优势。
更多时分前压是为了更急进的拿到信息,而不是为了杀人。
强烈建议萌新防卫时不要前压,防卫方前压,哪怕1换1带给部队的损伤都远大于收益。
换位考虑你在守b,中路队友挂了你难不难过,你看b门怕中路来人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的方位看b。
一不小心就被两头来人锁死了,也很难过,别的防卫时分不要随意转点。
多看小地图,a大打起来了,就漏了一个人出来,你假如在a小,能够考虑帮看一眼旁边面。
不是要你去对枪,是确认一下对面多少人在打a。你要是在中或许b,确认对方大举进攻a之前,看好自己的点,别乱转点。
可是一旦小地图上显现a那儿3个以上赤色问号了,别犹疑了大脚步往a跑。
此外,假如呈现单人或双人守点,可是对面5人rush了,这时分要做的不是去钢枪,并且退到一个安全的当地。
报点,呼叫队友援助,尽或许的拖到队友来,少打多尽管一换一是赚的,可是会给对方下包的机遇。
下包成功后,赶来援助的队友不只要面临敌人的要挟,还多了一个拆包的使命。
所以怂到队友来了才是正确的挑选,期间留意搅扰对方下包。
队友到了,不管你先死队友补枪,或许队友先死你补枪,都是有意义的。
防卫的时分怂一点,进攻的时分莽一点,不要反过来,防卫看到5人也去刚,进攻隔着一道门就不敢进点。
游戏特色
1、整个游戏节奏都很快,影响度十分高,玩家能够体会到游戏的严重感和影响感
2、将战略和战略的元素融入到了游戏中,例如玩家能够考虑他们的团队构成、地图和兵器等,以拟定一套适用于对立的战略
3、冲击感是无需质疑的,肯定不是那种轻飘飘的感觉,不同枪械有着不同的击发体会
4、随机的组队开黑精彩十足,语音互动沟通趣味多多
5、画面规划偏暗,有一种惊骇和阴沉沉的感觉,新手也能够在其中学习和应战
6、随机派对用黑色填充,语音谈天的趣味许多。热心的对决享用战役的趣味
游戏评价
1、与来自世界各地的其他玩家进行一场严重影响、充溢战略的战役,你需求运用自己的聪明才智、精深的枪法以及团队协作才能,与你的队友一同在各种多样的战役场景中打败对手,终究赢得成功,你也能够晋级你的契约配备,提高你的才能和战役经历
2、无畏契约者这款游戏中将会给玩家的各种游戏带来极为影响的感觉,各式各样的不同人物都将会拥有着极为强壮的作战才能,一起还将会拥有着十分强壮的技术,玩家在战役中假如能在适宜的机遇运用这些技术将会让你的队友有着更大的发挥空间,然后能让你感受到一种丰厚而又十分风趣的游戏体会