游戏亮点
1、在操作为零中,玩家需要灵活搭配各个不同特色技能的兵种单位,安排自己强大的阵容布局,然后跟其他的玩家切磋战斗
2、采用的画面打造而成,玩家在游戏中需要合理的操控士兵尽情战斗,随时与敌人展开激烈的较量
游戏特色
1、发挥你的想象力,在棋盘上搭配出各种有趣的阵型
2、打造自己独特的战斗小队,与全球玩家相互切磋,分享对战的快乐
3、游戏非常的讲究策略性,考验玩家排兵布阵的能力
4、游戏中,需要收集不同的兵种和道具
5、使用兵种克制正面战胜对手,或者迂回作战直扑对手基地
游戏玩法
1. 双翼狂战
在两侧布置狂战士, 身后跟远程, 狼或者蝙蝠, 在对手阵型不平衡的情况下, 总有一侧可以取得优势, 然后凭借残血狂战的输出优势, 率先打掉对手水晶.
优点: 整体战力分布平衡, 单侧战力不弱.
缺点: 很难战胜极端的单翼战术.
2. 双斯巴达
战术的核心就是两个斯巴达, 后面跟各种兵种都可以, 极其针对前排大型单位. 在游戏初期, 玩家阵容普遍都是独眼巨人顶前面, 双斯巴达对此几乎是毁灭性的打击.
优点: 极其克制前排大型单位的阵容.
缺点: 斯巴达的血量不算太高, 比较容易被大量远程单位直接打爆, 遇上狂战也没有优势可言.
3. 单翼狼群
作为典型的单翼战术, 单翼狼群战术成型容易, 简单粗暴, 使用独眼巨人或者其他单位吸引火力, 然后狼群从一侧蜂拥而上, 如果对方缺少范围攻击单位, 瞬间就会被狼群撕烂, 即使对方没有全灭, 狼群也会凭借速度优势, 率先破坏掉敌方水晶.
优点: 如果狼群的一侧没有范围攻击单位防守, 就会有很大优势.
缺点: 如果狼群的一侧有范围攻击单位防守, 就会很惨......
4. 纯蝙蝠海
更加简单粗暴的全空军流, 茫茫多的"铁头苍蝇". 这种战术非常极端, 如果对方没有大量对空单位, 几乎必败. 但缺点也非常明显, 只需要少量法师或者红龙, 蝙蝠海瞬间就会被歼灭.
优点: 如果对方缺少对空的单位,几乎必胜.
缺点: 如果对方有大量对空单位,几乎必败.
5. 单抓小红帽
使用狼人潜行, 消灭敌方后排的法师学徒, 然后狼群再跟上, 避免狼群遭受范围打击. 核心思想是优先消灭脆皮单位, 虽然狼的数量少了一只, 但是战术实施的环境更加安全.
优点: 比单翼狼群的适用性更广更安全, 狼人本身也有不错的生成能力.
缺点: 如果对方远程单位不是那么脆皮或者根本没有脆皮远程单位, 狼人在偷袭过后就会被围殴.
6. 全女猎手
无需多说, 全女猎手阵容是名噪一时, 曾经胜率第一的阵容! 女猎手拥有极度强悍的对地能力, 不论是狼群还是狂战斯巴达, 只要相互靠的较近, 都会被无情弹射, 以至于开发者想直接削弱女猎手.(考虑到当前玩家整体段位进度, 最终还是没下手......)
优点: 对地极其暴力, 小规模地面对抗几乎无敌.
缺点: 无法对空, 对方只需要从侧翼绕一只小小的蝙蝠...就够了.
7.全远程沉底防守流
与其说全远程沉底流是一个布局, 不如说是一种思想, 核心是: 让对方前后排脱节. 在战场布置上, 存在一个暗藏的战略纵深的概念, 如果前排单位移动较快, 后排较慢, 那么在遇到敌人前, 阵型会被迅速拉长, 造成脱节. 同样的全军输出, 脱节的一方会非常吃亏.
优点: 对抗前排移动较快的阵容非常有优势.
缺点: 水晶容易被对方强行打爆, 自身阵型也较为分散, 容易被从一侧突破.
8.双骑沉底
传说中的双骑沉底流, 就一个字"帅"! 冠军骑士具有非常突出的冲击力, 只需要给一段助跑距离, 就会给对手造成极大的杀伤力和阵型破坏效果. 加上自身的血量又是3费里最高的, 即使一击不成, 也可以做一个不错的前排肉盾. 当然, 双骑的定义是: "一发不够???那再来一发!!!".
优点: 爽快的冲击效果, 互拆水晶也极具优势.
缺点: 如果在双骑一侧遇到大型单位, 则无法击飞, 在持久战中, 骑士的输出缺陷就会被显露出来.