游戏玩法
1. 双翼狂战
在两端安顿狂兵士, 后面跟着远程, 狼也许蝙蝠, 当对手阵型不平衡时, 总有一方可以获得优势, 然后依靠残血狂战的输出优势, 首先要打掉对手的水晶.
利益: 战斗力总体分布平衡, 单侧战力不弱.
缺陷: 单翼战术很难击败极点.
2. 双斯巴达
战术的中心是两个斯巴达, 后面和各种兵种都可以, 极点针对前排大型单位. 在游戏的早期, 玩家阵型广泛在独眼巨人面前, 双斯巴达对此几乎是毁灭性的影响.
利益: 前排大型单位阵型的极点按压.
缺陷: 斯巴达的血量不算太高, 很多远程单位直接爆炸比较简单, 遇到狂战没有优势。.
3. 单翼狼群
作为典型的单翼战术, 单翼狼群战术形成简单, 简略粗暴, 使用独眼巨人或其他单位来吸引火力, 然后狼从一边蜂拥而上, 假设对方缺乏规划侵犯单位, 会瞬间被狼撕掉, 即使对方没有完全灭绝, 狼也会依靠速度优势, 首先损坏敌方水晶.
利益: 假设狼的一侧没有规划侵犯单位的防卫, 会有很大的优势.
缺陷: 假设狼的一侧有侵犯单位防卫的计划, 就会很惨...
4. 纯蝙蝠海
全空军流更简单粗暴, 莽多的“铁头苍蝇”. 这种战术非常极端, 假设对方对空单位不多, 几乎必败. 但缺陷也很明显, 只需要少量的法师或红龙, 蝙蝠海将在瞬间被消除.
利益: 假设对方缺乏对空单位,几乎必胜.
缺陷: 假设对方有很多对空单位,几乎会被打败.
5. 单抓小红帽
利用狼人潜行, 消除敌人后排的法师学徒, 然后狼再跟上, 避免狼受到规划冲击. 中心思想是优先消除脆皮单位, 虽然狼的数量少了一只, 但战术实施的环境更安全.
利益: 比单翼狼群更适用、更安全, 狼人本身也有很好的生成能力.
缺陷: 假设对方的远程单位不那么脆弱,也许根本没有脆弱的远程单位, 狙击后狼人会被围殴.
6. 全女猎手
无需多说, 全女猎手阵型名噪一时, 早年胜率第一的阵型! 女猎手对地能力极强, 不管是狼还是猛战斯巴达, 只要彼此靠得更近, 会被无情弹射, 以至于开发者想直接削弱女猎手.(考虑到当时玩家的整体段位发展, 毕竟还是没开始...)
利益: 对地极暴力, 小规划地上敌对几乎无敌.
缺陷: 无法对空, 另一方只需要从侧翼绕过一只小蝙蝠...就够了.
7.全远程沉底防卫流程
全远程沉底流与其说是一种布局, 不如说是一种思想, 中心是: 让对方前后脱节. 在战场安顿上, 有一个隐藏的战略深度概念, 假设前排单位移动较快, 后排较慢, 然后在遇到敌人之前, 阵型会被活络拉长, 构成脱节. 全军输出相同, 脱节的一方会遭受很大的损失.
利益: 敌对前排移动较快的阵型非常有利.
缺陷: 水晶被对方强行爆炸, 自身阵型也比较松散, 简单地从一边打破.
8.双骑沉底
传说中的双骑沉底流, 一个字“帅”! 冠军骑士的冲击力非常出色, 只需要给一段助跑距离, 会给对手造成很大的杀伤力和阵型损伤效果. 再加上自己的血量是3费里最高的, 即使一击不成, 你也可以做一个好的前排肉盾. 当然, 双骑的定义是: “一发不能再来一发!!!".
利益: 冲击效果直爽, 互拆水晶也很有优势.
缺陷: 假设在双骑一侧遇到大型单位, 不能飞,就不能飞, 在持久战中, 骑士的输出缺陷将被揭示.
游戏特色
1、发挥你的想象力,在棋盘上分配各种幽默的阵型
2、建立自己的战争团队,与世界各地的玩家互相参与,享受战斗的快乐
3、游戏非常注重策略,测试玩家的排兵能力
4、在游戏中,需要收集不同的武器和道具
5、用兵种压抑正面击败对手,或许迂回作战直接扑向对手基地
游戏评价
1、在零操作中,玩家需要分配不同特征和技能的兵种单位,安排自己强大的阵型布局,然后与其他玩家讨论战争
2、选择的画面是由玩家在游戏中需要合理的控制士兵来享受战争,并随时与敌人展开激烈的竞争