游戏亮点
1、感觉游戏平衡性有点差唉,打地牢1,2还好,用第一个英雄,压力还小点,血条厚没有武器的时候可以硬刚,但没什么特殊的属性,后面有点鸡肋。接下来给的英雄就有点扛不住了,本来是推到第三层地牢给的俩英雄,但是打第三层根本没法打,前期血量太低了,怪物血量厚,硬刚不过,自身带的特殊属性还没用直接就被刚死了,升一次级要1000,虽说打第一层差不多打一两次就够了,但是有点太肝了,游戏的初衷应该是策略,技巧而不是一直肝吧
2、随时关卡,随机掉落各种物品!爽快战斗停不下来,海量的游戏道具使用,乐趣多多!你还在等什么
3、随机地牢,一款克鲁苏风格的地牢Roguelike手游。游戏无强制广告,不氪金,无内购,不需要繁琐的操作,只需简单升级英雄,闯荡各个随机关卡,挑战黑暗地牢世界
游戏特色
1、除人物自身的天赋外,虽然自身强大,但是补给品会相应减少
2、引领勇士超越极限以获得满足感,贪心的后果却是死亡
3、利用武器上的属性攻击相克的怪物,获得武器利用最大化
4、除了角色自己的天赋,其它东西全部都是随机,让每场冒险都刺激无比
游戏玩法
第一步,先过地牢,角色开到第3个(容错率高),其他的也都可以,我现在用是赏金猎人(来钱快)
第二步,带上前三个天赋,体力恢复和武器提升都是提高容错率的,对自己有信心可以不用怎么升
主要输出在群体攻击,越高越好,越高越好,越高越好,重要的事情说三遍
第三步,进第一关,3个金币连在一起会变成红宝石,给3点能量,而普通金币只给1点能量,这个很重要,这个能够加快群体攻击的进攻节奏。
第四步,注意不要吃喷火器伤害,让喷火器喷金币都可以(血量足够可以吃伤害),毒药可以随便吃,毒药毒不了多少,而且毒药会卡位置
第五步,卷轴,个人建议留一个猛毒,一个治疗,一个空位
第六步,留残血或低血量怪物卡位置,卡成这样