游戏玩法
第一步,先通过地牢,角色开到第三个(容错率高),其他的都可以。我现在用赏金猎人(来钱快)
第二步,带上前三个天赋,体力恢复和武器前进都是前进容错率。如果你对自己有决定,你不需要如何上升
群体侵犯的主要输出,越高越好,越高越好,越高越好,重要的作业说三遍
第三步,进入第一级,三枚金币将成为红宝石,给予3点能量,而一般金币只给予1点能量,这是非常重要的,这可以加快团体入侵的进攻步伐。
第四步,注意不要吃喷火器损坏,这样喷火器可以喷金币(满足血容量可以吃损坏),毒药可以随意吃,毒药不多,毒药会卡在方向
第五步,卷轴,个人建议留一个猛毒,一个治疗,一个空间
第六步是留残血或低血量怪物卡的方向,卡成这样
游戏特色
1、除了人物本身的天赋,虽然他们很强壮,但补给品会相应减少
2、带领勇士队跨越极限获得满足感,但贪婪的结果是死亡
3、利用武器上的特征侵犯相克怪物,最大限度地利用武器
4、除了角色自己的天赋,其他一切都是随机的,这对每一次冒险都有很大的影响
游戏评价
1、我觉得游戏的平衡有点差。唉,打地牢1、2没关系。有了第一个英雄,压力还是比较小的。当血条厚的时候,没有武器可以硬,但是没有特别的特点,后面有点鸡肋。接下来的英雄有点不能携带,最初被推到第三层地牢两个英雄,但玩第三层根不能玩,早期血太低,怪物血厚,刚刚,他们自己的特殊特征没有直接死亡,升到1000,虽然玩第一层几乎一两次就足够了,但有点太肝了,游戏的初衷应该是策略,技能而不是总是肝脏
2、随时关卡,随机掉落各种物品!直爽战争停不下来,使用了大量的游戏道具,很感兴趣!你还在等什么?
3、随机地牢是一款克鲁苏风格的地牢Roguelike手机游戏。游戏没有强制性广告,没有氪金,没有内部购买,没有繁琐的操作,只是简单地推广英雄,练习各种随机关卡,面对黑暗地牢世界