游戏玩法
玩家进入游戏后会遇到两种情况,一种是出生为婴儿,另一种是出生为成人,下面分别为我们介绍这两种情况。
去世:
影响游戏中死亡的因素有很多,其中最常见的是饿死,所以玩家必须有时间关注自己的饥饿。
被蚊子咬伤后,你可能会生病。生病后,你应该及时吃东西,否则当上面的长条缩小到四条以下时,你会简单地死去。
遇到野兽受伤,假设在游戏中遇到熊、狼、野猪等猛兽会受伤,假设受伤时没有人照顾就会死。
同样的伤害也可能导致死亡,记得找一个可靠的同伴来照顾你。
婴儿:
作为一个新生婴儿,玩家只能为自己打一个字,这取决于你的“妈妈”是否同意这个名字作为家庭的育儿,而新生婴儿的姓氏取决于家庭创始人的姓氏。
注意宝宝刚出生的时候拿不到东西。最好不要跑来跑去,静静地和妈妈呆在一起,否则喂奶的时候很可能找不到你,导致你饿死。
当你三四岁的时候,你可以拿东西去探索世界,但你仍然应该注意你的情况,不要饿死。
大人:
假设玩家以大人的身份出现在游戏中,那么就可以给自己起名了。
出生后,玩家需要选择一块风水宝地来创造自己的家园地标(用锋利的石头得到树枝,插入政策区域,参与石头得到家园地标)。
食物是游戏中不可缺少的资源,在游戏前期不能耕种的时候一定要多收集食物,时间要坚持自己的饥饿度在安全线以上。
16岁以上后,你可以选择生孩子。此时,玩家将随机成为您的孩子,家庭将逐渐强大。你需要把他们喂到三到四岁,并有能力照顾自己。
(这只是一个简单的调整,以后会有判断机制。比如55岁以下的玩家不能去其他服务器。但是因为时间紧,年前就调整到这个程度了。好吧,让我们打我。假设你愿意。)
游戏特色
1、工艺和化学选项给你很多进步和推广的选项
2、用极简主义的线条在自然界中展现各种身份的玩家,他们的成长和人道主义构成
3、你死后所有的东西都会传给下一代
4、消耗低,饥饿条下降慢,玩家间无损伤,适合初级玩家
5、心爱而乖僻的图片和动静,美丽的条件:与其他玩家一起,跨越许多代人,初步重建文明
6、终身是有限的。为了让后代更容易,玩家必须是女性
游戏评价
1、游戏中的绘画风格新鲜、精致、新鲜,情节丰富幽默,操作简单易用。在游戏中,玩家可以在这里理解新的模仿游戏玩法,让你在这里感受到不同的游戏理解
2、虽然贫富差距从小就会摆脱,但在原始社会的大环境中,要想从一开始就足够发展到冶铁畜牧业的农耕文明社会,就必须付出巨大的价值
3、在一个小时的生活游戏中,你可以通过时代传递东西和物品,所以你可能会用祖母留下的斧头砍树。在游戏过程中,你还应该仔细检查游戏更新日志和说明,收集材料,发展农业,抵御狼和其他野兽的侵犯。制造商表示,假设一个小时的生命玩家想要探索游戏中的科技树,大概需要花费“百代人”的时间。游戏的可玩性还是很大的