游戏玩法
玩家进入游戏后会遇到两种情况,一种是出生为婴儿,另一种是出生为成人,下面分别为我们介绍这两种情况。
逝世:
游戏中影响死亡的因素有很多,其中最常见的就是饿死,所以玩家要时刻注意自己的饥饿。
被蚊子咬后可能会生病,生病后要及时吃饭,否则上面的长条缩小到四个以下时会短暂死亡。
遇到野兽受伤时,如果在游戏中遇到熊、狼、野猪等猛兽,就会受伤,如果受伤时没有人照顾,就会死亡。
同样的伤害也可能导致死亡,记得找一个可靠的伙伴来照顾你。
婴儿:
作为一个新生婴儿,玩家只能给自己命名一个字,这取决于家庭中抚养你的“母亲”是否同意这个名字,而新生婴儿的名字取决于家庭创始人的名字。
注意宝宝刚出生的时候拿不到东西。最好不要跑来跑去,静静地和妈妈呆在一起,否则喂奶的时候可能找不到你,导致你饿死。
比起长到三四岁就可以拿东西开始探索国际,但还是要注意自己的情况,不要饿死。
大人:
假如玩家以成人身份出现在游戏中,那么就可以给自己起名了。
出生后,玩家需要选择一块风水宝地来制作自己的家乡地标(用锋利的石头获得树枝,插入政策区域,参与石头以获得家乡地标)。
食物是游戏中不可缺少的资源,在游戏前期不能播种时一定要多收集食物,时刻坚持自己的饥饿度在安全线以上。
当你超过16岁时,你可以选择生孩子。在这个时候,随机会有玩家成为你的孩子,家庭也会开始变得越来越强大。你需要把他们喂到三到四岁,并有能力照顾自己。
(这只是一个简单的调整,后续会有一个断定机制。比如55岁以下的玩家不能去其他服务器。但是因为时间紧,年前调整到这个程度。好吧,让我们打我。如果你愿意的话。)
游戏特色
1、许多选项可以通过手工艺和化学选项来改进和推广
2、用极简主义的线条在自然界中展现各种身份的玩家,他们的成长和人道主义构成
3、你死后的一切都会传给下一代。
4、消耗低,饥饿条下降慢,玩家之间没有损伤,适合初级玩家
5、心爱而奇怪的图片和声音,美丽的条件:与其他玩家一起,跨越许多代人开始重建文明
6、终身是有限的,为了子孙后代轻松点玩家非常女性化
游戏评价
1、游戏中的绘画风格新鲜、精致、新鲜,情节丰富、有趣,操作简单、易于启动。在游戏中,玩家可以在这里体验到新的模仿游戏玩法,让你在这里感受到不同的游戏体验
2、虽然贫富差距从小就摆脱了,但在原始社会的大环境下,要想从一开始就发展到冶铁畜牧业的农耕文明社会,就必须付出沉重的价值
3、在一个小时的生活游戏中,你可以通过时间传递东西和物品,所以你可能会用祖母留下的斧头砍树。在游戏过程中,还要仔细检查游戏更新日志和澄清,尽量收集数据,发展农业,抵御狼等野兽的入侵。制作人表示,如果玩家想在一个小时内清楚地探索游戏中的科技树,大约需要花费“百代人”的时间。游戏的可玩性还是很大的