游戏玩法
目前有14种套装,包括7种四件套和 7种两件套:
每套服装的效果及来源如下:
强攻:侵犯+35%;四件套,增加35%的魔法基础入侵。起源:塔巴伦森林,巨石圣域。
杀意:暴击损伤+40%;四件套,使魔暴击损伤增加40%。来源:魔眼圣域。
疾风:活络+25%;四件套,增加使魔基活络25%。起源:主线拉纳斯矿山,巨石圣域。
灾害:昏厥+25%;四件套,当使魔对怪物造成损害时,25%的概率(独立核算,不与技能叠加)构成怪物晕厥一轮。来源:巨石圣域。
预测:追加回合+25%;四件套,使魔法回合结束时,有25%的几率增加一轮行为。起源:魔眼圣域。
血牙:吸血损伤+35%;四件套,让魔鬼对怪物造成伤害的35%回复自己。来源:魔眼圣域。
活力:生命+15%;两件套,使魔基生命增加15%,多套套装效果可叠加。起源:主线兰达平原,巨石圣域。
铁壁:保护+15%:;两件套,使魔基保护增加15%,多套套装效果可叠加。起源:主线科罗加山脉,魔眼圣域。
反击:反击+15%;两件套,当魔鬼被怪物伤害时,他们有15%的机会互相反击,多套装的效果可以叠加。来源:主条理罗尔废墟,魔眼圣域。
暴怒:暴击率+12%;使魔暴击率增加12%,多套装效果可叠加。起源:主线斯姆塔斯沙漠,巨石圣域。
鹰眼:效果射击+20%;魔法效果射中增加20%,多套装效果可叠加。来源:主线诺耶拉峡谷,魔眼圣域。
坚韧:效果抵抗+20%;魔法抵抗力增加20%,多套装效果可叠加。来自伊斯坦群岛的主线,魔眼圣域。
聚能:初始能量+1;回合初步使魔初始能量+1,适用于圣域过场后和特色圣域boss二段变身后。来源:巨石圣域。·
维护体力盾+15%。回合初期,全队将魔法增加基本体力上限15%的盾牌,多套套装效果可叠加,适用于圣域过场后和特色圣域boss二段转型后。来源:主线温克姆海岸,魔眼圣域。
游戏特色
1、创建的英雄魔法训练系统,晋升、觉醒、转移
2、可以收集几百个功能相同的宝具,满足你的收集欲望
3、战略卡对战:游戏中心的玩法是卡对战,要求玩家根据自己的卡组布置阵列,利用卡的特点和技能打败对手
4、五要素,相互压抑,布局精彩,才华翻盘取胜
5、数百种符文,选择你想要的路
6、自由选择怪物词缀的统御征,各行各业的玩家都展示了自己的神奇力量
游戏评价
1、在游戏中,玩家需要控制角色来释放酷魔法,踏上最精彩的正义之旅。一路上有很多危险
2、魔法计划游戏完全回到了战略回合系统战争方法的开始,但也加入了自动刷的极端,这样玩家就可以在忙碌的时候放松手,也可以在业余时间手动释放技能,勇敢地突破各种水平。如果您感兴趣,请前来下载
3、让魔法计划游戏为我们带来了一种全新的回合游戏玩法,这里还有可爱的人物可以免费使用收藏哦