游戏玩法
目前有14种套装,包括7种四件套和 7种两件套:
各套装的功能及来源如下:
强攻:进攻+35%;四件套,添加35%的魔根入侵。起源:主线塔巴伦森林,巨石圣域。
杀意:暴击损伤+40%;增加使魔暴击损伤40%的四件套。来源:魔眼圣域。
疾病:敏感+25%;四件套,添加使魔法底部灵敏25%。起源:主线拉纳斯矿山,巨石圣域。
灾难:晕厥+25%;四件套,当使魔对怪物造成伤害时,25%的概率(独立核算,不与技术叠加)形成怪物晕厥一轮。来源:巨石圣域。
预测:追加回合+25%;四件套,使魔法回合结束时,有25%的机会增加一轮动作。起源:魔眼圣域。
血牙:吸血损伤+35%;四件套,让魔鬼对怪物造成伤害的35%回复本身。来源:魔眼圣域。
活力:生命+15%;两件套可以增加魔根生命的15%,多套可以叠加。来源:主线兰达平原,巨石圣域。
铁壁:保护+15%:;两件套,增加了15%的魔根保护,多套可以叠加。来源:主线科罗加山脉,魔眼圣域。
反击:反击+15%;两件套,当魔鬼受到怪物的伤害时,他们有15%的机会互相反击,多件套装的作用可以叠加。来源:主头绪罗尔废墟,魔眼圣域。
暴怒:暴击率+12%;使魔法暴击率增加12%,可叠加多套作用。起源:斯姆塔斯沙漠,巨石圣域。
鹰眼:射击+20%;增加20%的魔法射中功能,可叠加多套套装功能。起源:主线诺耶拉峡谷,魔眼圣域。
坚韧:作用抵抗+20%;增加20%的魔法抵抗,可以叠加多套西装的功能。来源伊斯坦群岛,魔眼圣域。
聚能:初始能量+1;回合开始使魔初始能量+1,适用于圣域过场后和特征圣域boss二段变死后。来源:巨石圣域。·
保护肌肉护盾+15%。回合开始时,全队为魔鬼添加了15%的基本肌肉上限护盾。多套西装的功能可以叠加,适用于圣域过场后和特色圣域老板二次死亡后。来源:主线温克姆海岸,魔眼圣域。
游戏特色
1、第一个英雄使魔培养体系,晋升,觉悟,转职。
2、可以收集几百件功能共同的宝具,满足你的收集欲望
3、战略卡对战:游戏中心的游戏玩法是卡对战,要求玩家根据自己的卡组布置阵列,利用卡的特点和技术打败对手
4、五要素,相互抑制,奇妙布阵,才能翻盘取胜
5、数百种符文,选择你想要的道路
6、自由选择怪物词缀的统御之征,各行各业的玩家展示自己的技巧
游戏评价
1、在游戏中,玩家需要控制角色释放酷魔法,踏上最精彩的正义之旅。一路上有很多风险
2、魔法方案游戏完全回到了战略回合系统战斗方法的开始,但也加入了主动刷的极端,这样玩家就可以在忙碌的时候放松手,在业余时间也可以手动释放技术,勇敢地突破各种水平。感兴趣的人可以来下载
3、魔法方案游戏为我们带来了一个新的回合游戏玩法,这里有可爱的角色可以免费使用收集哦