游戏玩法
1、战士:
圣骑士:优先满的特点:物理耐性%、物伤减免%、气血%、格挡%,统筹耐力和体质初始值;
狂战士:优先满的特点:射中%、暴击%(爆伤)、物伤加深%;次级的重要特征是反击%、反击免疫%、气血%、物伤减免%、格挡%等辅助生计特征,共同需要统筹力量,活络等初始特征值不宜过低。狂战士堆暴击,爆伤特征会有更突出的爆发力!
2、法师
冰法:优先满的特点:法伤加深%、霜冻损伤%,其次,重要特征是法伤减免%、火焰防护%、冰霜防护%、气血%等特点,统筹魔法和体质的初始值;
火法:其实和冰法一样,但优先的特点是法伤加深%,火焰损伤%。
3、牧师
牧师转岗后,两个作业的初始特征基础相同:优先满的特征:法伤加深%、治疗效果%、圣光损害%;次级特征是法伤减免%、冰霜防护%、乌黑防护%、气血等特征%,魔法和体质的初始值不能太低。
4、弓箭手
神射手:优先满的特点:射中%,物伤加深%、打猎%;不必要的选择是物理暴击%、野兽抵挡%、法伤减免%、物伤减免%等;统筹力量,活络初始值不宜过低;
猎人:优先满的特点:物伤加深%、打猎%、物理暴击%;不必要选择的特点是射中%、野兽抵抗%等,共同统筹力量,活络初始值不宜过低。
(还有一种猎人可以选择所有的生计特征,只需要宠物输出。在这个发展方向上,一开始有必要保证打猎%满,然后气血%,法伤%/物伤%尽量满。)
5、术士
转岗后两个作业的初始选择基础相似:但从发展方向上可以有不同的选择。比如主输出需求优先的特点是:法伤加深%、乌黑损害%;主要生计的优先事项是:气血%、法伤减免%、冰霜防护%、火焰保护%。
游戏特色
1、游戏玩法丰富幽默,从剧情解谜,到野外宠物捕捉养成,再到各种pvp玩法,游戏内容精彩而持续
2、精致美丽的漫画风格和生动的游戏人物形象为游戏增添了不同的活力和视觉理解
3、紧凑而新颖的游戏情节为整个游戏注入了灵魂,发展之路不再孤单
4、每个作业都可以选择两个不同的作业方向,不管你想玩什么套路,都能满足你
5、主角和随从等级满20级后,也可以转岗,然后更好的分配大招
6、通过提高自己的特点和技能,与许多彩色人物一起成长,打造属于你的团队
游戏评价
1、这里充满了多种玩法,如剧情任务、场景探险、刷怪战争、宠物捕捉等。,让你创造一个独特的传奇生活
2、欧美游戏场景画面融入了激动人心的剧情故事、丰富的游戏玩法、休闲挂机、捕捉宠物、招募合作伙伴,与您一起开启精彩的冒险理解