游戏玩法
1、兵士:
圣骑士:优先满的特点:物理耐性%、物伤减免%、气血%、格挡%,统筹耐力和体质初始值;
狂兵士:优先满的特点:射中%、暴击%(爆伤)、物伤加深%;次级的重要特征是反击%、反击免疫%、气血%、物伤减免%、格挡%等辅助生计特征,需要协调实力、敏感度等初始特征值不宜过低。狂兵堆暴击,爆伤特征会有更优秀的爆发力!
2、法师
冰法:优先满的特点:法伤加深%、霜冻损伤%,其次重要特征是法伤减免%、火焰防护%、冰霜防护%、气血%等特征,共同协调魔法、体质的初始值;
火法:其实和冰法一样,但优先的特点是法伤加深%,火焰损伤%。
3、牧师
牧师转职后的两项工作的初始特点基本相同:优先级:法伤加深%、医治作用%、圣光损伤%;次级特征是法伤减免%、冰霜防护%、漆黑防护%、气血等特征%,魔法和体质的初始值不能太低。
4、弓箭手
神射手:优先满的特点:射中%,物伤加深%、打猎%;不必要的选择是物理暴击%、野兽反抗%、法伤减免%、物伤减免%等;统筹力量,敏感性初始值不宜过低;
猎人:优先满的特点:物伤加深%、打猎%、物理暴击%;不必要选择的特点是射中%、野兽抵抗%等,统筹力量,敏感性初始值不宜过低。
(还有一种猎人可以选择所有的生计特征,只需要宠物输出。这样的发展方向,一开始就要保证打猎%满,然后气血%,法伤%/物伤%尽量满。)
5、术士
转岗后的两份工作初步选择基本相似:但从发展方向上可以有不同的选择。比如主输出需求优先的特点是:法伤加深%、漆黑损伤%;主生计的优先选择特点是气血%、法伤减免%、冰霜防护%、火焰防护%。
游戏特色
1、游戏玩法丰富有趣,从剧情解谜,到户外宠物捕捉养成,再到各种pvp玩法,游戏内容精彩而持续
2、美丽的漫画风格,生动的游戏人物形象,为游戏增添了不同的活力和视觉体验
3、紧凑而新颖的游戏情节为整个游戏注入了灵魂,发展之路不再孤单
4、每份工作都可以选择两个不同的工作方向,不管你想玩什么套路,都能满足你
5、主角和侍从等级满20级后,也可以转岗,然后更好的部署大招
6、与许多丰富多彩的人物一起成长,通过改进特征和技术,建立一个属于你的团队
游戏评价
1、这里充满了剧情使命、场景探索、刷怪战役、宠物捕捉等多种玩法,让你创造出独特的传奇生活
2、欧美游戏场景画面融入了激动人心的剧情故事,丰富的游戏玩法,自由挂机,捕捉宠物,招募同伴,与您一起开启精彩的冒险体验