游戏玩法
崩溃的武器有很多种。当我在网上看到很多神器时,我只知道冰山一角。有很多不同的build。对于早期没有画神器的玩家,我们推荐一个主输出武器(步枪、散弹、狙击手、火箭筒)和一两个辅助武器(控制、康复和进步输出)。当有很多奇怪的时候,狙击火箭筒被清除,精英们依靠主要武器进行战斗。对于血液的精确掌握,血瓶的使用和补给的拾取非常重要。
前几个stage的小怪物都很简单,首先要提到以下几个,只要一时不注意就简单地死在他们手下...
自爆娘:特点是血少攻高。特别要注意自爆和啦啦队一起出来的时候,速度超快,防不胜防。自爆娘精英也很IMBA,主张不要硬抗,逐渐放风筝杀人。有时候一个精英可以炸掉所有的血。如果自爆娘自爆,没有物品掉下来。
摩托娘:只有第五个标志才有。犯罪很高。最好在出来的第一刻处理它,否则你必须等待被打扰。。。逃跑的方法是上下躲起来。当他开车回来打她的屁股时,精英们也是如此~
火焰射手:它也来自stage5。过去,一支箭在屏幕上充满了火。在内部测试中,它被火烧成了一只狗。我觉得公开测试被切断了,但我仍然讨厌它。我受不了鸟。。。设计师的大脑被门夹住了!!但还是有办法的,放箭和火烧的时候一定要上下移动,不要左右移动。这样可以尽快避开火焰,然后赶紧把它们都推到!推到最高优先级!(各种射手的入侵可以用散弹打断,所以可以准备一个散弹刷)
飞娘:在后期的地图上可以看到,它从根本上取代了前面地图上的大多数怪物。速度不会像前面的怪物那样投身于主角的虐待。x、y轴不稳定,所有动作规则,长途半盯梢炮弹损坏中上,擦肩很疼。血量低,用手榴弹很难射击,需求预算好。
飞行双炮娘:活动和入侵方式和机甲炮娘一样。一次会发射两颗炮弹,损伤很大。不要测试硬抗,但是血少,请快速整理。
飞刀娘:活动方式和机甲炮娘一样,近刀割伤一般,尤其是一刀割伤(向前发动瞬移对死后造成一字形损伤),损伤较高,在进攻和应用技术时明显停止简单闪避。如果被一群一刀爹连招,那就行了。。。哈哈~
呼唤娘:stage13呈现的新怪物,最早开始呼唤两个小怪物奔驰撞人,但如果不及时整理,呼唤的数量会顺序增加,单个呈现还可以,但是如果一群呈现,就会变成全屏怪物,所以极端检测输出。特别注意蓝色呼唤娘,血极厚。一旦有更多的怪物打电话,就不提倡使用电磁手炮。
再提醒一点,打精英boss之前最好先把边上的小怪清理干净,尤其是上面的几个。如果你被包围了,就把水晶拿出来复活。
|游戏特色
1、日本青年校园动画风格,人物,僵尸娘吃同样的药,有成千上万种可爱的态度来满足你
2、性情明显的可用主角逃离了失望的末日之旅
3、丰富的游戏副本,加上日本著名的配音配音,让你体验一下酷歪歪的游戏之旅
4、困难的BOSS战斗,测试用不同的方法击败敌人,与女武神一起探索战斗中的胜利技能
5、风暴会影响角色的移动,小心不要被吹走
游戏评价
1、无MISS连击割草,比美国主机战斗更快乐
2、回顾#几年前弃坑的玩家,现在回来发现变化很大,但是感觉游戏的逻辑看不懂。毕竟里面哪个是第一款游戏看不清楚。总觉得米哈游在里面测试了各种功能,但最后这个游戏有些看不清到底玩了什么。另外,当时弃坑的原因是武器强化、进化等功能整合不好,现在看来优化还是不是很好。例如,一个武器强化到顶部的按钮,将来是否可以直接进化或意识到点进去。这样可以提高兵器强化的流通感