游戏玩法
在游戏中,一定要了解自己国家相邻的地理位置!
由于地块细化到4000+,大国有满足的深度,你经常打下的区域,经过和谈,只能得到一半甚至三分之一...
占据区域所需的星星数量是通过你的歼敌数来表现的。
也就是说,你需要尽可能多的全歼敌人,一起,尽可能多的消耗敌人的军行,最好打到它不能完全招募军行。
这样,你的星数就足以吞下敌国的90%,甚至是所有的领土。
关于大国,想必我们一般不做死招惹。
至于小国,我们应该尽可能多地招募军队。在国库承担的程度下,在招募军队后,让敌人附庸,然后我们可以等待30轮,吞并,杀死小国,扩大我们的实力。
前期严重禁忌双线作战。同样,我们也可以让x的敌人陷入双线作战的困境。
归根结底,要灭大国,就必须让它陷入双线作战。
灭小国有两种交际手法和战斗手法。
等不及的话,战斗前,要有足够的军行来满足。
一起,军行不要驻守边境线,而是在边境线区域的后排屯兵。
人工智能国会每次在边境地区驻军都有预防措施。
它也会在边境线上相应地驻扎军事力量,并坚持你。
这样,你的军队进攻就会形成不必要的伤亡,进攻就会受挫,进展就会慢下来。
最重要的是担心人工智能国家会先和你战斗,这样你就会被动。
第二代文明时代人工智能边境线的智商明显比第一代文明时代好得多!
会有条件的屯兵,阻挡你的攻势。(有条件的屯兵是因为你先在边境线屯兵。)
这就是为什么每次玩家国进攻,AI国显然没有招募军队,但突然爆炸,都归咎于游戏机制。
将屯兵的军行放在边境地区的后排,可以有效地干扰人工智能国家,让你更冷静地屯兵,而不用担心好感度的下降和突然宣布的尴尬。
当然,富有险中求,局势宣大国也不是不可能。
但是和约之后,你只能拿它的一点点领域,因为你的歼敌数与它可以招募的军行数量成反比。
不如老老实实吞小国。
游戏到了后期,就能完全用交际手法吞并世界各国,大国也能吞下。
原因是你必须有足够的军事数量,这样你才能“不战而屈人之兵”!
然而,屯兵后,“同化”的关键许多次,真的很麻烦。
一次同化只能同化70%或80%,很少有100%。
因此,对我来说,强迫症最好是逐渐侵蚀,逐渐占领敌国的领土,同时“同化”。
游戏特色
1、在这个时代,你可以自由选择历史上出现的国家。当然,这取决于你。每个人都可以写自己的传说
2、高自由度的游戏乐趣,让你体验轻松解压的游戏乐趣,恢复卓越的功能和应战
3、当地人是完美的,但没有太大的不同
4、大量的士兵,选择好的方向,让你喜欢发起的战斗
|游戏评价
1、这个游戏仍然相对困难,所以我们需要学习别人的清关方法来找到自己的方法。在游戏的早期阶段,也就是说,在打开梯子之前,我们需要推广卡和碎片的主要来源有六个方面,第一个方面是船,船将积极聚集,将是免费的,不需要我们消费任何东西,但我不太清楚上限
2、有很多游戏系统供你参与。自由度超高,对你的战略要求也很高。第一个测试是战术之间的竞争