游戏玩法
在游戏中,情况必须清楚自己国家附近的地理位置!
因为地块细化到4000+,大国有一个满意的深度。通常,通过和谈,你只能得到其中一半甚至三分之一
占有区域所需的星星数量是通过你的歼敌数量来体现的。
也就是说,你需要尽可能多的全歼敌人,一起消耗尽可能多的敌人军行,最好打到根本招不到军行。
这样,你的星数就足以吞下敌国90%甚至所有边境。
至于大国,我们一般不会做死招惹。
至于小国,我们应该尽最大努力招募军队。在国库承担责任的程度下,我们可以通过招募军队,让敌人附庸,然后我们可以等待30轮,通过吞并,消灭小国,扩大我们的实力。
在早期阶段,双线作战是严重禁忌。同样,我们也可以让x的敌人陷入双线作战的尴尬境地。
总之,要想摧毁一个大国,就必须让它陷入双线作战。
灭小国,有两种外交方式和战争方式。
如果等不及的话,战前要有足够满意的军行。
一起,军行不要驻扎在边境线上,而是在边境线区域的后排屯兵。
因为人工智能国会每次在边境地区驻军都有防备。
它也会在边境线上驻扎兵力,坚持你。
这样,你的军队进攻就会构成不必要的伤亡,进攻就会受挫,发展就会减慢。
最重要的是担心人工智能国家会首先与你作战,这样你就会被动。
第二代文明时代人工智能边境线的智商明显比第一代文明时代好得多!
会有条件的屯兵,阻碍你的攻势。(有条件的屯兵是因为你先在边境线屯兵。)
这就是为什么每次玩家国进攻,人工智能国都知道没有招募军队,但突然爆炸,都归咎于游戏机制。
将屯兵的军行放在边境地区的后排,可以有效地打扰人工智能国家,让你更冷静地屯兵,而不用担心好感度下降和突然被宣布的尴尬。
当然,赋有险中求,形势宣大国也不是不可能。
但是和约之后,你只能拿它的一点边境,因为你的歼敌数与它能招募的军行数量成反比。
不如老老实实吞小国。
后期游戏可以用外交方式吞并世界各国,大国也可以吞下。
原因是你必须有足够的军事数量,这样你才能“不战而屈人之兵”!
然而,屯兵后,“同化”要害了很多次,真的很麻烦。
一次同化只能同化70%或80%,很少有100%。
因此,对我来说,强迫症最好是逐渐蚕食,逐渐占领敌国边境,同时“同化”。
游戏特色
1、在这个时代,你可以自由选择出现在历史上的国家。当然,这取决于你。每个人都可以写自己的传说
2、高度舒适的游戏兴趣,让你了解轻松解压的游戏兴趣,恢复卓越的效果和应战
3、当地人是完美的,但没有太大的不同
4、大量士兵,选择好的方向,建议战争让你喜欢
游戏评价
1、这个游戏仍然相对困难,所以我们需要学习别人的清关方法来找到自己的方法。在游戏的早期阶段,也就是说,在打开梯子之前,我们需要推广卡和碎片的主要来源有六个方面,第一个方面是船,船将自动堆积,将是免费的,不需要我们消费任何东西,但我不太清楚上限
2、有很多游戏系统可以让你参与,超级舒适,对你的战略要求也很高,第一个测试是战术之间的竞争