游戏玩法
进攻方进来只需一个窄口,防卫方对这个口子构成预瞄和交叉火力。
这个游戏规划原理就是防卫方,在地图上都是有天然优势的。
进攻方则需求烟雾弹,闪光弹,人数多等等来打破这个优势然后进点。
前压确实或许绕屁偷到人,但是一旦前压失利,其他点位的人就得被逼回防,然后各个点位都失去了交叉火力的天然优势。
更多时分前压是为了更急进的拿到信息,而不是为了杀人。
强烈建议萌新防卫时不要前压,防卫方前压,哪怕1换1带给部队的损害都远大于收益。
换位考虑你在守b,中路队友挂了你难不伤心,你看b门怕中路来人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的方位看b。
一不小心就被两端来人锁死了,也很伤心,其他防卫时分不要随意转点。
多看小地图,a大打起来了,就漏了一个人出来,你假设在a小,可以考虑帮看一眼周围面。
不是要你去对枪,是承认一下对面多少人在打a。你要是在中或许b,承认对方大举进攻a之前,看好自己的点,别乱转点。
但是一旦小地图上闪现a那儿3个以上赤色问号了,别犹疑了大脚步往a跑。
此外,假设出现单人或双人守点,但是对面5人rush了,这时分要做的不是去钢枪,而且退到一个安全的当地。
报点,呼叫队友帮助,尽或许的拖到队友来,少打多虽然一换一是赚的,但是会给对方下包的机会。
所以怂到队友来了才是正确的选择,期间留心烦扰对方下包。
下包成功后,赶来帮助的队友不只需面对敌人的挟制,还多了一个拆包的任务。
队友到了,不论你先死队友补枪,或许队友先死你补枪,都是有意义的。
防卫的时分怂一点,进攻的时分莽一点,不要反过来,防卫看到5人也去刚,进攻隔着一道门就不敢进点。