游戏玩法
前压确实可能绕屁偷人,但一旦前压失败,其他点的人就要被迫回防,然后每个点都失去了交叉火力的自然优势。
进攻方进来只需要一个窄口,防守方对这个洞构成预瞄和交叉火力。
游戏规划的原则是防御方,在地图上有自然的优势。
进攻方需要烟雾弹、闪光弹、人数多等来打破这一优势,然后进入点。
更多时候,前压是为了更急于获取信息,而不是为了杀人。
强烈建议孟新防卫时不要前压,防卫前压,即使1换1对部队造成的损害也远大于收入。
换位考虑你在守b,中路队友挂你难不难过,你看b门怕中路人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的位置看b。
不小心被两端来人锁住了,也很难过,其他防守时间不要随意转点。
多看小地图,a大打起来,漏了一个人出来,你假设在a小,可以考虑帮忙看看周围的表面。
不是要你对枪,而是要承认对方有多少人在打a。如果你在中间或者b,在承认对方大举攻击a之前,看好自己的点,不要乱转点。
但是一旦a那里有三个以上的红色问号在小地图上闪现,不要犹豫大脚步跑到a。
另外,假设有单人或双人守点,但对面有5人rush,此时要做的不是去钢枪,而是退到一个安全的地方。
报点,打电话给队友帮忙,尽量拖到队友身边,少打多打,虽然一换一赚,但会给对方下包的机会。
下包成功后,前来帮忙的队友不仅要面对敌人的胁迫,还要多一个拆包任务。
所以怂队友来了才是正确的选择,期间注意打扰对方下包。
队友到了,不管你先死队友补枪,也许队友先死你补枪,都是有意义的。
防守时间有点怂,进攻时间有点莽,不要反过来,防守看到五个人也去刚,进攻隔着门就不敢进点。
游戏特色
随机团队开黑精彩,对语音互动交流感兴趣
将战略和战略元素融入游戏中,例如,玩家可以考虑他们的团队组成、地图和武器,以制定一套适合敌对的战略
整个游戏节奏快,影响力高。玩家可以理解游戏的严重性和影响力
没有必要质疑冲击感。它一定不是那种轻盈的感觉。不同的枪有不同的击发理解
画面规划暗淡,有一种惊恐和阴郁的感觉,新手也可以在其中学习和应对
随机派对用黑色填充,对语音聊天有很多兴趣。热情的决斗,享受战争的兴趣