游戏玩法
只要进攻方进来一个窄口,防守方就会对这个口形成预瞄和穿插火力。
游戏规划的原则是防御方,在地图上有自然的优势。
进攻方需要烟雾弹、闪光弹、人数多等来打破这一优势,然后进入点。
但是一旦a那里出现了三个以上的红色问号,不要犹豫大脚步跑到a。
另外,如果单人或双人守点,但对面5人rush,此时要做的不是去钢枪,而是退到一个安全的地方。
报点,叫队友帮忙,尽量拖到队友身边,少打多打,虽然一换一赚,但会给对方下包的机会。
前压确实可能绕屁偷人,但一旦前压失败,其他点的人就要被迫回防,然后每个点都失去了穿插火力的自然优势。
更多时候,前压是为了更急于获取信息,而不是为了杀人。
强烈建议孟新防守时不要前压,防守前压,即使1换1对部队造成的伤害也远远大于收入。
换位考虑你在守b,中路队友挂你难过,你看b门怕中路人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的位置看b。
不小心被两头来人锁住了,也很难过,别的防守时间不要随意转点。
多看小地图,a大打起来,就漏了一个人出来,如果你在a小,可以考虑帮忙看看旁边。
不是要你对枪,而是要确认对面有多少人在打a。如果你在中间或b,在确认对方大举攻击a之前,看好自己的点,不要乱转点。
下包成功后,前来帮忙的队友不仅要面对敌人的威胁,还要多一个拆包的使命。
所以怂队友来了才是正确的选择,期间注意打扰对方下包。
队友到了,不管你先死队友补枪,也许队友先死你补枪,都是有意义的。
防守时间有点怂,进攻时间有点莽,不要反过来,防守看到五个人也去刚,进攻隔着门就不敢进点。