游戏玩法
前压确实可能会绕屁偷人,但一旦前压失败,其他点的人就要被逼回防守,然后每个点都失去了穿插火力的自然优势。
只要进攻方进来一个窄口,防守方就会对这个口形成预瞄和穿插火力。
游戏规划的原则是防御方,在地图上有自然的优势。
攻击者需要烟雾弹、闪光弹、大量的人等来打破这一优势,然后进入点。
更多时候,前压是为了更急于获取信息,而不是为了杀人。
强烈建议孟新防守时不要前压,防守前压,即使1换1对部队造成的伤害也远远大于收入。
换位考虑你在守b,中路队友挂你难过,你看b门怕中路人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的位置看b。
不小心被两头来人锁住了,也很难过,别的防守时间不要随意转点。
多看小地图,a大打起来,就漏了一个人出来,如果你在a小,可以考虑帮忙看看旁边。
不是要你对枪,而是要确认对面有多少人在打a。如果你在中间或b,在确认对方大举攻击a之前,看好自己的点,不要乱转点。
但是一旦a那里出现了三个以上的红色问号,不要犹豫大脚步跑到a。
另外,如果单人或双人守点,但对面5人rush,此时要做的不是去钢枪,而是退到一个安全的地方。
报点,叫队友帮忙,尽量拖到队友身边,少打多打,虽然一换一赚,但会给对方下包的机会。
下包成功后,前来帮忙的队友不仅面临敌人的威胁,还多了一个拆包的使命。
因此怂到队友来才是正确的选择,期间要注意打扰对方下包。
队友到了,不管你先死队友补枪,也许队友先死你补枪,都是有意义的。
防守的时候稍微怂一点,进攻的时候稍微莽一点,不要反过来,防守看到五个人也去刚,进攻隔着一扇门不敢进点。
游戏特色
随机团队开黑精彩,语音互动交流有趣
游戏中融入了战略和战略的元素,比如玩家可以考虑自己的团队构成、地图和武器,从而制定一套适合对立的战略。
整个游戏节奏快,影响力高。玩家可以感受到游戏的严重性和影响力
毫无疑问,冲击感绝对不是那种轻盈的感觉。不同的枪有不同的击发体验。
画面规划暗淡,有一种惊恐和阴郁的感觉,新手也可以在其中学习和应对
随机派对用黑色填充,语音聊天很有趣。热情的决斗,享受战斗的乐趣