游戏玩法
在游戏中,一切修建的晋级、出产出了耗费资料外还需要时刻等候。这时分往往许多玩家会挑选运用【加快符】来削减等候时刻。
此刻,若咱们有足够时刻等候的话,完全能够卡1分钟的剩下时刻。(如上图)
咱们仅用9张加快符,加快完后,咱们剩下的出产(制作)时刻<1分钟,所以体系会给咱们免费加快!
这个小技巧合适在线时刻比较长的玩家,1次2次看不出啥,玩久了四舍五入便是血赚1个小方针。
在游戏中,秘境&妖怪会守时改写。
秘境改写时刻:2小时
妖怪改写时刻:10分钟
并且,秘境&妖怪都有最大数量约束
秘境最大数量:4个
妖怪最大数量:6只
当秘境&妖怪到达最大数量的时分,便不再见改写。
值得注意的是秘境&妖怪的改写都有质量之分。
其间秘境质量分为:简略、一般、困难
妖怪质量分为:一般、精英、领袖
游戏特色
1、现在找个能让我玩的久的游戏太少了,要么便是传统的要么便是贪利益,新的玩法少之又少,看图感觉就挺新颖,我自己也想出好几种修仙的玩法,参阅(超冒险小镇物语)的玩法,惋惜自己不会做游戏.
2、这游戏的画风胜过其他大部分游戏,玩法跟一般修仙没太大差异(道天录我的门派),并且修仙类型多多少少都得氪金,可是氪的值不值得看运营,期望运营都让咱们氪的舒服下,别收的太丑陋.
3、随机性和不确定性在游戏里边太重要了,用简略的消消乐和随机性让你有了期望的幻觉,然后再坑你无怨无悔地看广告。还有买卖自在,让不想氪金的一般玩家觉得尽力一下还有救,这便是期望,是盼头。包含老游戏都是简简略单能上手那种,后边再逐步杂乱。