游戏玩法
题外话:《风云全国》的银矿战没有一个一起称谓,很欠好交流,因此小弟在这儿自己暂定一个标准,希望可以施行开来。
底子规则:
一、矿场按容纳量由大到小分为
1个5级矿(在矿场中心,正常容纳量16)
3个4级矿(3边各有一个,正常容纳量12)
6个3级矿(在5级矿四周,正常容纳量10)
15个2级矿(分布在矿场中心四周,正常容纳量7)
9个1级矿(在各国大本营前各有3个,正常容纳量6)
二、矿产
每过8分钟,会在矿场上任意一个矿点改写出来一个“产量双倍”的矿点,即该矿上所得银币。同样是每8分钟更新一次地址。
在屏幕右下角会出现拥堵度百分比。由其时矿上的玩家人数和该矿正常容纳量抉择。
当矿上的玩家人数与该矿容纳量抵达必定的比例,周围的百分比就会出现100%(富余)、75%(正常)、50%(拥堵)、25%(人海)。而该百分比也就是该银矿的产量百分比了。
所以,千万别看到双倍、大矿就一窝蜂的往里面挤,人越多,产量越少!
这儿为我们供应个公式(自己猜测,非官方数据):矿上所得银币=玩家等级系数*基础产量*拥堵度百分比,若该矿上有“产量双倍”则再乘以2,所以“产量双倍”很重要。
没有挖矿CD就能挖矿了,挖一次发生2分钟的CD,打人能减少此CD。我遽然想到一个问题,假设你满意的衰,会不会被人家的扰把挖矿CD填满了,甚至逾越了银矿战的时间?
三、煽动:在屏幕左上角会出现煽动界面(可躲藏)
这个没什么说的,加攻防的,和军团攻城战中的煽动相同的效果,值得注意的是,这儿的煽动是有CD的,每次发生30秒CD,上限是10分钟,而且不可根除。煽动的童鞋要注意了,煽动到9分多的时分就停住,不然等10分钟,很痛苦的。
四、攻防战役
1.玩家侵犯敌国成功减30秒挖矿CD、发生15秒行为CD,失利减15秒挖矿CD、发生30秒挖矿CD。
2.玩家连续防护N场成功会被送回大本营。(基础是10次,煽动最多2次,VIP有多次加成)。
3.玩家在银矿战活动半途退出,再次进入直接出现在大本营,而不是退出前的矿点。
4.被侵犯时,防护成功不会闪现战役界面,但会有系统广播:XX攻打了你,失利了。
5.被侵犯时,防护失利会自动弹出战役界面,一同被送回大本营。
6.玩家被送回大本营时会随机刷出4种令牌中的一种。
一线战场和二线战场,这个矿战是没有标明的,不过我们姑且自己弄这个概念出来。一线指战事剧烈,有价值的矿底子上都挤在一同了,恰当于前哨了。二线战场一般是指只需敌方一个矿上的玩家可以打到的当地或不是很重要交兵少的当地,一般实力稍微小的玩家都在2线战场上打敌国消除挖矿CD,如图中的B3F3D6。
一线战场,不用说,打的剧烈,赚的也剧烈,作为本国的大R,你要有责任心守住一线,尽可能的推进战线,为本国公民占有更多的矿点。(一夫当关万夫莫开的感觉形似也很不错)
占有的银矿越多,得到双倍矿的机遇就越多。插一句,双倍矿必定要有指挥,不然一群人挤进去,双倍矿反而不如最小的矿产量多。
二线战场,就不用说了,底子都是在去世线上挣扎的苦逼的屌丝,他们底子就是作为大R减挖矿CD的靶机。
屏幕右侧会自动改写出4种令牌
扰:烦扰附近矿上的敌国玩家,增加该矿上的玩家30秒挖矿CD。实践用途:这个主要是讨厌人和强逼对方撤离的。比如说对方占有双倍矿,我方要夺下来,那就让全部有这个令牌的玩家往上扔扰,让那些死守双倍矿的敌国玩家不得不撤,不得不讨厌的想坑爹(路过双倍矿,被扔上3,4个扰的算得上正常——!)。这个只针对没实力的玩家,关于那些大神是没多少实践用途的。(这儿向死守双倍矿的玩家问好)
驰:飞到可占有的一个矿上。实践用途:关于实力弱的玩家无法在前哨作战,或许家门被堵住无法出去。当你发现双倍矿被本国占有时,一个驰飞以前,那有多爽啊!
袭:侵犯任意一个敌国占有的矿点。实践用途:2线战场上的玩家有了这个就可以支援1线战场上的战友,也可以用来打对方2,3线的玩家(比如说对方的4级矿上的玩家)来减挖矿CD,我想那里的敌方玩家相对要弱一些。
征:瞬间补满后备兵。实践用途:玩家进入时只带了几千个兵,活动结束满兵出来!
五、底子操作
1.移动与侵犯:点击自己地址矿点(大本营)周围一格范围内的银矿,假设是本国占有的,则在你没有行为CD的情况下,会自动移动以前;假设是敌国占有的,则在你没有行为CD的情况下,会与该矿中随机一个玩家发生OOXX行为。
2.令牌的运用:征,是点击就直接用了,建议兵空了再用。其他的则是点击令牌选定,再选择对应的银矿。当然,再点一下令牌,选定的情况就会自动取消了。
3.兵力问题:阵法空了是不给上阵的,兵营兵力空了是不给出大本营的,所以兵力的控制恰当重要(兵力丢掉好像是100%的)。
六、小攻略
活动初步时,全部矿都处于无人占有情况,玩家从大本营启航,每到一个无人矿,该矿就归于该国,并进入行为CD。建议此时都别一窝蜂的往前走,尤其是有大军团的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建议没实力又怕被扰、被侵犯的玩家往2边的4级矿上走,那里敌国相对少些。假设实力真实是太弱了挖完后建议就立刻点击退出,再进入回到大本营,这样就能将第一轮烦扰和侵犯给躲以前了。建议有些实力别退回大本营,太费时间了,现在我们自己找方位,初步的布局很乱,终究要等8分钟才有双倍矿刷出来。
记住一个宗旨:就是尽自己所能攫取5级矿及其附近的3级矿,中心的5级矿时战略要地!现在,服务器人这么多,占了大矿,其他国家就难攻占了。
在这儿,尽可能发挥你的36计吧!
针对中心的大矿,我总结了常用的两个战术:
1.围点打援:围住中心的大矿,在对方进入大矿的三条最近的路上只空出一个矿点出来,专打此矿点中的玩家,逼的对方不敢进入。再逐渐消磨大矿中的人。
2.釜底抽薪:派大R占有对方大本营最近的矿,来一个杀一个,来一双,斩一对。
七、联盟
银矿战进行15分钟后,当一国玩家所占银矿逾越矿场全部银矿的50%,其他2国自动结盟,结盟情况持续15分钟。一贯没有机遇遇到结盟所以关于之后的情况不是很了解,不过在这儿希望我们注意下,结盟问题是可以避免的,只需别太高调,占了一半的矿点就行。
游戏特色
1、来这儿,搜集张飞、关羽、周瑜等名将,发挥名将间的合体技能,带领他们一统全国
2、游戏恢复前史出名战役和工作,带去真实震撼的三国领会
3、各种凶狠的武将在游戏中剧烈战役,绮丽的技能和特效充满了整个屏幕
4、烧脑的游戏进程,战略的战术战略比拼,通过战役实操,激起人物内在的无比潜力
游戏评价
1、最恢宏的场景,一起的玩法世界,一次次的让你感受到极致多样的玩法场景。更多超卓的战役之旅,绝无仅有的游戏世界。超级精品的三国体裁,招募最强力的武将,组建成最给力的阵型团队
2、具有军团战、武将养成、攻城略地等特征内容,战役玩法丰盛,剧情规划轻盈,巨大的世界,带你梦回三国
3、风云全国OL(趣游风云)乐特别登录器经久不衰,多年仍在运营,且在线人数也不少,画风复古、玩法传统的三国作战游戏,你将作为一名主公,带领自己的三国名将,初步征伐全国,只需用兵如神,才华效果大业,不然就只能变为一?g黄土、随风而逝了