游戏玩法
1-12,治疗和输出的天平
初始阵型:早期阶段并不难,所以初始阵型不精致,只要确保2-3个矮人士兵抵抗盔甲怪物,一开始可以留下一些钱,杀死第一波怪物后立即在红框角落补充英雄,然后在第二波怪物之前在蓝框中创造一个圣人(当然,也可以在角落里创造英雄)
中期阵型:提升响马和法师,补个护卫,然后拼命堆剑士和神射手,中心5、6波的时候会有盗宝地精。如果你杀了他,你可以得到石头意识英雄,这样后面会容易很多。
毕竟阵型:因为这个boss损伤很高,13波左右就要开始做小牧师来保证治疗了。小牧师可以做在顶排和底排,50块钱一个,不需要晋升,质优价廉。做了两排小牧师之后,他们会用闲钱晋级大剑士和神射手(一定要保证所有的树都能做好神射手,神射手在树上很强)
附上打败boss的截图:
总结:本关难度在于杀死“盗宝地精”,以及如何应对BOSS后面的超高损伤。首先,英雄、剑士和站树神箭手被用来提供满足输出的内容,然后在后面安排牧师团队,为最后一关提供治疗准备。相信我们看完应该对如何通关有个大概的想法,一直感谢所有被圈养的速攻组同学尽力而为。
游戏特色
1、洛示剑大陆的每个区域都有一个共同的风景,每个区域的关卡也有一个共同的规划方法,不同区域的军队布局也会有所不同。你是否能找到最好的清关策略将由你决定。没有完整的关卡,每个关卡都将有一个共同的清关方法,找到最好的地址,呼吁最好的士兵完成完美的清关结果
2、军种先进,多路方向,完全取决于你的理解
3、分路包围、迂回战术、声东击西等多种战术选择
4、感兴趣的彩蛋系统,各种场景彩蛋等着你去场景
5、丰富多样的武器体系,应对关卡,探索地下城,为您的部队选择最强的武器
游戏评价
1、但在图片中没有值得称赞的技能,可以说模仿的程度也很低。游戏中的角色也非常单调,玩家可以看到许多玩家在新手村的主要城市行走,他们的使命相同,看起来特别单调
2、战略布局,用智慧战斗四方,检验玩家的洞察力和策划能力
3、能合体的塔〕"融合,结束" 塔防之光有一座独特的塔,比如“海盗”。他可以与周围的“海盗”融为一体,成为一个更强大的海盗。我真的没有在塔防游戏中看到过这种机制