游戏亮点
1、探索致命的地牢,发现提供独特技能、战术优势和强大协同作用的武器和盔甲
2、不断升级你的角色并进行探索
游戏特色
1、融入了一定的Roguelike元素,游戏随机触发事件
2、初始武器是弓箭,弓箭对飞行单位造成额外伤害,开荒时猎人经常能够秒杀乌鸦和毒蜂。强烈推荐的角色,因为性能十分优秀并且不需要解锁,即使是新手也可以在一上来靠猎人积攒到大量的知识LORE来解锁更多的物品;并且后期的弓箭普遍带有两个骰子判定的眩晕射击,对洞察值堆到95的猎人来说,即使不使用专注值充能,该攻击也有90的概率命中,配合他的高速度值可以达到无限眩晕单个怪物的效果。(后期许多强大的怪物并没有眩晕抗性,眩晕成为了以一敌百的核心手段)
3、精致细腻的人物模型,丰富的地图场景
4、体验残酷的回合制桌面RPG战斗
5、战斗则为回合制,你需要控制一个三人小队战斗
6、游戏中选择自己喜欢的职业,或者是战士或者是法师
游戏玩法
高级破门,提升破门的成功率。地牢里必有的推门场景,伐木工可以不使用专注值就以极高的成功率破门。
正义裁决,完美攻击时有一定概率发动,攻击将会变为带有溅射伤害的分裂攻击。
触发频率一般,但是比起铁匠那难以倚靠的稳固来说,要强上许多。
而且伏击也是以最小代价(那个代价往往是无伤)猎杀平级怪的手段。高级陷阱解除,直接解除陷阱。
如果你要选择一个力量型角色,那么我的建议是伐木工而非铁匠。
因为事实如此,铁匠确实不如伐木工,从许多种意义上来说都是。
采集植物,在森林中回合结束时有一定概率寻获一个植物。
低级模式并不是太有用,因为商店和野怪掉落的各类植物足够支撑你打到关底了
智力型角色,智力值与速度值都比学者低,偏向于功能型。
团队治疗,在战斗时能够消耗一个草药同时恢复三人的生命值。十分强大的技能,谁用谁知道。
反击,抱歉,我竟然一次也没有触发过……哈哈哈!待我近日熟悉后再来补充。
敏捷型角色,比猎人的洞察值和速度值都要低,但是天赋值较高。
高级伏击,提高伏击的成功率。很实用的技能,后期几乎必须要通过伏击来摸清新野怪的属性和攻击。