游戏亮点
1、游戏采用3D战国历史画风,加入独特的职业人物。游戏中你可以自由操纵部队,安排独特的武将上阵,数十种原创技能与被动天赋
2、大战国(GM无限刷充)为战略游戏用户打造一个真诚的作品,拥有超多的三国时期猛将,玩家可以在游戏中自由的招募武将,感受游戏中最全的世界观和最强的游戏对抗
3、战争题材游戏我觉得不应该是简单的策略游戏,虽然策略游戏并不简单,但这不是战争的全部,我认为RTS游戏就很好的表现出了战争的一角,可以随着dota类游戏的兴起RTS已经被扫进了历史的垃圾堆里。大战国就是这样一款策略游戏,虽不能带我们领略战争的全貌,但在手机上受制于机能问题也就只能做成现在的样子了
游戏特色
1、不用手动就能轻松升级的手游,对局打怪就能领取丰盛的装备奖励
2、每个武将都拥有独一无二的技能体系,步弓骑三大兵种间存在着相互克制的关系
3、大量的挑战任务玩家们将自由的进行挑战,各种神兵利刃可以轻松爆出
4、三军演武、抢夺帅旗、军团争霸等PVP竞技模式,你可以尽情展示出自己的智谋
5、游戏界面较美观,游戏内地图非常大,自由感非常强
6、拥有产业意味着你可以获得很多别人没有的资源,所以产业是非常抢手的,要获得产业也不是件容易的事!首先,需要你所在的势力有足够的战斗力,能与其他势力匹敌,抢下一些城池;然后,势力中的众人还要进行二次竞争,确定产业的最终归属
游戏玩法
主公等级达到15级开放国战功能,玩家以军团势力为单位争夺世界地图中的城池。在世界地图中城池分为:都城县城关隘,都城需进行宣战才可开启国战,县城与关隘无需进行宣战,每日08时-23时为国战时段,该时段之外不可进行国战。
战斗:
国战分攻方和守方攻打都城时,攻击方军团成员只可将部队驻扎到攻击阵容中,防守方军团成员只可将部队驻扎到防守阵容中。
攻打县城/关隘时,若当前城池非己方占领,则可选择进攻阵容,若当前城池为己方占领,则只能选择防守阵容每场国战持续时间为30分钟,每个城池中均拥有指定数量的守备NPC,当城门中未设置守备部队时,城池守备NPC会出战。
玩家使用虎符可治愈重伤状态的武将(只能治愈归属自己的武将),每个武将消耗1个虎符,每个武将在每场国战中可使用5次虎符。
胜利条件:
1、攻击方胜利条件:国战结束前击杀所有该城池中的守备NPC
2、防守方胜利条件:30分钟内,攻击方阵营持续1分钟为无部队状态,或国战时间结束,城池内仍存在守备军。
国战奖励:
1、 攻击方胜可占领当前城池为军团领地(若该城池未与己方势力城池接壤或己方军团占领城池数已达上限,该城池仍为防守方占据)
2、根据参战玩家的杀敌数量对玩家发放单人奖励,奖励资源为:军资、功勋、铜钱、主角经验
3、城池定时产出各类资源,占领城池的军团全体成员均可领取
4、每占领1个都城,均可授予军团成员9个官职,领取元宝俸禄
5、击杀数量越多,奖励越多
派兵规则:
进入城战后,玩家可选择攻方/守方,派遣部队,每只部队由5个武将组成
都城
1、须宣战后,宣战军团方方可派兵进,相邻城池可宣战。
2、仅占领城池的军团可派兵驻守,且可随时屯兵进行防守。
3、第三方军团势力无法参与都城国战。
县城、关隘
1、无论玩家是否加入军团,可随时往城池派兵。
2、城池属于己方军团时,只能派兵防守。
3、城池不属于己方时,可选择进攻或防守,选定阵营后本场国战不可更换阵营。