游戏玩法
1、我国
特点:增加公民、卫士和佣兵
固有部队:诸葛弩,射击速度是普通弓兵的两倍,损伤保持不变(但dps提高了20%,射击速度快)
增加一个公民数量和佣兵上限(公民是工人,后面说佣兵数量是多一个佣兵)
乡镇中心获得利润卫士——各个时代的近战步卒(翻译是乡镇中心受到攻击时,会发布一波以守备队等级为准的卫士。只要有一波,其他文明需要开发科技)
总结:中国攻防平衡全面也意味着平凡,但诸葛弩作为枪流的中心军种(游戏大致分为枪、坦克、混合门户)还是不错的。
2、英国
特点:获得额外(额定)战利品(掠夺资源)
固有部队:长弓射手-入侵规模+1,损伤为普通弓箭手的115%(英弓是中、英、韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只要中英双弓枪流最好,因为英国长弓和火炮的射程相同)
入侵中获得的掠夺战利品+15%(即英国可以在完成所有经济建设后获得15%的资源)
总结:英国是典型的进攻文明,适合不爱防守,频繁上线的玩家。掠夺更多收入可以让你发展得更快。
3、法国
特点:练习与友谊
固有部队:法国骑士-HP比普通重装马队高20%,损伤高15%(比希腊马队硬,但损伤低)
将军事练习时间缩短20%(你要建的部队越多,收入就越大,实际上几次就能用到)
增加公会军力上线3点(中古公会援兵12岁,法国15岁)
总结:法国是正常的。如果你想玩坦克流,你喜欢从法国和希腊中选择一个
4、德国
特征:更快、更有效地集合
固有部队:汪达尔人-增加20%的损伤
集结持续时间进步两倍,减少集结冷却5秒(再说集结篇)
单位在多人战役中受到15%的伤害buff(常驻损伤buff)
总结:德国可以让你把游戏玩得更像RTS。因为CD集结短,各种指挥部队,汪达尔人受到了足够的伤害,但很脆弱。与日本相比,汪达尔人才是拆迁办公室的老手,但与罗马军团相比,他们非常软弱。根据情况选择。
5、希腊
特点:优秀的施工技能
固有部队:王伴马队—HP+10%,损伤+25%(译名以文明V为准,损伤满足但缺血)
兴修和晋升费用的退还减少了5%(也就是说你做东西的原价是100%,但是完成后退还了5%,相当于只花了95%)
15分钟内免费完成施工,每行免费时间+5(游戏在5分钟内可以免费完成,希腊这个特点似乎很好,但火药开始推广三四天,节省半小时没用)
总结:打希腊一般都是针对马队,文明特效一般
6、日本
特点:强力保护
固有部队:武士-损伤进展20%(武士的损伤低于汪达尔人,但低损伤可以更好地在步枪流中同步炮车,而不是像德国那样脱节,然后炮车全部死亡。当然,步枪流是罗马而不是日本)
游戏特色
1、综合战役是夺取最强联盟、获取大量资源的舞台。它不仅测试了领主个人的所有军事实力,也测试了联盟成员之间的合作与合作。这是文明之间的超级碰撞,也是最强联盟之战的竞技场
2、不仅如此,你还可以将古今名将纳入奔驰疆场,无敌
3、真正丰富的战斗风格,享受开疆扩土的尖端操作玩法
4、战斗就是铁血。从天主的角度,玩家指挥和派遣各个时代的士兵去战斗,获得更多的资源,解锁更强的文明
游戏评价
1、大洋彼岸的文明端游团队努力打造2017欧美史诗战役战略手游,让国际成为你的故土
2、以世界各国文明发展史为历史背景,选择丰富的PVP玩法,真正恢复了当时的鼎盛时期。玩家可以亲身体验到国家之间强大的势头和抢夺欲望,为自己打下专属帝国
3、经营乡镇全新写实风格的欧美高文,快节奏真正的战斗,开始拓宽你的领土
4、加上游戏的共同性,创造了一个高质量的游戏国际化。2023版的战斗文明深受许多玩家的喜爱,给用户一种不同的体验