游戏亮点
1、具有浓郁的机甲战斗风格,高科技塔克武器,丰富的世界地图,玩家在超能坦克中体验极致热血战斗过程和摧毁敌人,勇闯天险,逆天BOSS等你来战
2、以海岛的地形为基础制作的一款坦克射击,丰富的关卡设计等你来挑战,还有八大boss,丰富的装备升级培养系统,还有游戏道具可以获取,享受射击游戏的快感
游戏特色
1、酷炫的坦克造型丰富,可以解锁不同的外感,体验激烈的战场
2、按钮于logo的细节调整,与整体风格统一
3、拒绝数值叠加,没有战力碾压;基础玩家考验技能命中,中级玩家思考风力和地形优势,顶级玩家开发套路
4、种新奇弹道+特有的战场图腾+4种战车职业+6大家族特性+怪物弱点打击,你不止是炮术大师,更是战术指挥官
5、在游戏中将为玩家提供超多的战争场面,玩家将要驾驶着中意坦克面对重重炮火
6、超能坦克有不同的场景,让你驾驶你的坦克完成场地作战并获胜
游戏玩法
如果游戏做了很多系统,每个系统只要付费了,就增加数值,增加战力,然后到了竞技场,大佬一炮打死非酋….这确实是骗氪,但属于不怎么用心的那种。
游戏的付费在规划中就2种:SSR战车部件的解锁和Avata系统;
一台SSR战车解锁部件后可以有3套技能、12种外形搭配供玩家组装选择(真的花了心思想掏大家的钱,但是掏了不会变强,就是更好玩了而已)
Avata系统其实就是战车涂装、机师皮肤、聊天表情这些外观展示的东西了(这个找了几个画师大大外包了,确实好看,但是也确实不加战力,攻击力+10是不可能的,永远都不可能)
所以,做“数值叠加”、“付费直接变战力”的情况可以保证不会出现在我们游戏,但是我们也确实想赚钱,想赚钱,想赚钱优化体验,想赚钱做音乐外包,要是还有盈余,也真的想少吃几顿隆江猪脚饭。