《梅格与怪物》评测:打破“传统”的“传统”故事
在《梅格与怪物》的故事中,与我之前听到的小女孩与野兽很相似,游戏之中也是有个同样用来处理类似问题的故事情节,在相同的时间里面也是能体验到电影之中的情节,故事情节和游戏真实之间来回穿梭,第一次看到《梅格与怪物》这个游戏的时候多少有点好奇,宣传画面也不是采用很震撼的场景,所以玩家可以在里面体验到的是最完美的剧情设计,在画质上也是采用的复古的色彩,这样才能带动玩家的兴趣。
在Steam平台上面就能看到这个游戏,短短的四个小时就能在游戏里面完成所有的成就任务,小女孩和大怪物的故事也就此宣告结束了,《梅格与怪物》没有在故事上进行很好的搭配,这也造成了游戏很大的差异化,听到小女孩和大怪物这个词就能联想到里面的情节,简单的构成了一系列的关卡模式,展开了自己和大怪物之间的冒险,还能感受到很多感人的故事,比如大怪物用自己的身躯来保护小女孩不受到伤害,在结尾也是采用了很大的转折:原本很呆萌的怪物也学会如何去爱别人,这也算是游戏一个很好的结尾,当然我们的故事也并不是就存在这个转折的,在后面也会充满着惊喜等着玩家来体验,《梅格与怪物》中心内容也是简单明了,主要的还是以叙事来作为游戏的主题,仅仅用游戏名字就能大概的猜到游戏里面的内容和故事走向,就看看游戏在里面能不能讲出一个好的故事来。
从故事来讲就是《梅格与怪物》把游戏的性能也结合起来了,“传统”的故事已经不能满足很多的玩家了,在这个方面就引入了更多的题材,本身叙事的游戏注重的就是故事方面,性能这个地方可能也是受到《传说之下》的影响来创作的。可能在以战斗的叙事上都是另走它路,风格就是以小的对话框来展示,有点类似于80年代的那个街机游戏,在当下的时代来回忆不同年代的游戏味道,说是在膜拜《传说之下》,但是细看自己传统的东西是一点都没有落下,简介的画面内容就是最好的证明,没有具体的把传统味道給抹掉。