《暖雪》手游伤害计算公式
暖雪手游伤害是怎么计算的呢,角色的伤害由多个部分计算得出,不少玩家想要了解具体的算法,而且不同技能的伤害计算的结果都是差不多的,接下来就让小编给大家带来《暖雪》手游伤害计算公式。
《暖雪》手游伤害计算公式
伤害构成
暖雪损害构成部分为
近战进攻/飞剑攻击/全部进攻/近战损害/飞剑伤害/全部损害/造成危害/损害加深(所受伤害)
最先提出一个大概念——每一条增伤词条均是叠乘算法。
无视防御/倍攻/攻速,将独立探讨,由于这三种算法有些许差别
举个例子,一个圣器上假如有两条近战进攻提升词条,一个加30%,一个加20%,则最终结果为130%X120%=156%,而非100%X(30%+20%)=150%
这就解释了魂多势众为何强度有限,由于这书实质上是一个词条,会受到稀释。
无视防御/倍攻/攻速
无视防御比较特别,选用词条之间相互累加的算法。
假如你有3个无视防御10%,他们和一个无视防御30%效果彻底等同。这也解释了为何无视防御词条强度不高,由于不像增伤一样可以叠乘放大。
倍攻词条彼此叠乘,但同名词条只会提升几率,武器上如果有一个5%几率导致4倍伤害和一个10%几率导致4倍损害,最终结果为15%几率导致4倍损害。
值得一提的是,不同名的4倍和2倍之间能够叠乘。
元素伤害/毒伤
这两种损害均不吃近战伤害和飞剑损害加持(除非描述中有视作...损害),他们只吃总攻击/属性伤害/全部损害/损害加深。
总攻击这个特性其实并不存有。
总攻击应当解读为近战进攻和飞剑攻击均值。
全部进攻也就应当解读为同时加持近战进攻和飞剑进攻。
这很好解释了万剑职业为何前期特效流强过飞剑流,由于万剑的前提飞剑进攻太低,飞剑损害就低,但基本近战进攻很高,因此选择吃双加持的特性特效损害更合理
接下来对每个职业的算法做一个科普
各职业算法
七剑修罗
修罗1飞剑后的加强近战普攻为2倍近战损害。
修罗2近战后的加强飞剑为2倍飞剑损害。
这一职业算法简易,不做过多赘述。
无限
万剑如果走特效流,飞剑损害盈利很低,全部圣器特性特效都不吃飞剑损害加持,浪费一个乘区,因此前期特效流做过多转飞剑流能够损害最大化。
贯日是红字损害,只有第三下是暴击伤害白字,在白灰这类防御较高的难度,无视防御的盈利其实不错。
火酒
酒1酒2算法简易,只有引燃的触发方式值得一提。
引燃的前提条件是喝醉要在火属性伤害前开启,换句话说,烈酒在打到人以前遇到火,只会导致火属性伤害,而难以使对手燃烧。
此外,蛇之酒的“毒焰”效果是燃烧,吃火伤和毒伤,但并不能用尸变断指叠层数,由于燃烧在游戏代码中是没有层数这一概念的。
火葫芦假如打开爆燃方式,喷出的酒被称作火苗飞剑,这时损害同时受火伤害和飞剑损害的双加持。
爆燃模式中,飞剑进攻将会提升火飞剑的伤害,但近战进攻不能。
换句话说纯远程前提下堕龙三号位加100%损害,2号位加0%。
这里有一个独特圣器必须独立探讨——火硝石,火硝石的伤害逻辑和爆燃方式完全一致,因此不开r时火硝石能打火造成危害。
但当打开爆燃模式中,火硝石的附加伤害能被爆燃方式的火飞剑覆盖掉,换句话说火硝石等于没有伤害,浪费一个圣器位。
后期火硝石在允许的情况下是必定要更换的圣器。
雷系
雷系最有争议的点是雷1迅雷闪的损害组成。
迅雷闪受总攻击加持,换句话说近战和飞剑进攻都有一半的增伤效果,但只吃飞剑损害加持,不吃近战损害加持。
冰系
冰系最有争议的是飞剑进攻到底有没有用。
直接上结果,有效,但用途忽略。
冰系的伤害组成是极寒/白霜/霜爆/圣器特效。
前三者只受近战攻击加持,白霜和霜爆吃飞剑损害词条。霜爆的伤害是白霜秒伤的三倍,可单独开启倍攻。
飞剑进攻只能加持冰系圣器的特效损害,因此堕龙3号位不是没有一点功效,只是过于暴殄天物。
毒系
中毒/有毒/出血互为单独类型,判官时刻的爆炸损害类型越大损害越大,所以就算玩纯毒,出血也值得独立拿一本特效书。
以上是小编整理的《暖雪》手游伤害计算公式,不知道大家还喜欢吗?更多精彩内容实时更新。