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雾境序列职业种类区别一览

时间:2023-04-27 19:58:45 人气:15

雾境序列中的职业类别多种多样,每种的定位也各不相同,今天小编就来带大家一起看看雾境序列职业种类区别一览,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!

雾境序列职业种类区别一览

1、调查员的种类,根据游戏信息筛选界面看,共分为七种。

分别是:斗士、重装、仪卫、射手、骑兵、灵术、特殊。

2、斗士

【斗士】的攻击方式为近战,技能机制比较灵活,通常的攻击范围以自身为中心的一格范围,

偶尔能够选择目标格进行跳击。同时,【斗士】拥有【格挡】这一兵种特性,能够在短时间内吸收物理伤害并抵消一定的击退与击晕效果。

强度★★★★☆,适合与灵术搭配。

3、重装

重装职业再分两种分支,攻坚、扫荡

【攻坚】的攻击方式为近战,技能机制偏向于坦度,对敌人采取拖延和吸引火力的作用,通常的攻击范围是自身面前一格,主要对自身的防御能力进行强化。在解锁高级兵种后可暂时免疫物理伤害。

强度★★★★★,万金油搭配。

【扫荡】的攻击方式为近战,技能机制偏向于输出,在吸引敌方火力时,同时对敌方进行火力压制,通常攻击范围时自身面前一格,部分角色技能能够达到面前几格的距离,

主要采取的是以暴制暴的攻击手段。每次移动或攻击前都需要进行短暂的准备,但能造成范围性的物理伤害。

【攻坚】和【扫荡】都是属于放弃机动性换取防御特化的近战职业,对物理伤害、击退、击晕有高耐性。对于灵击伤害将会更脆弱,所以【攻坚】才是这个职业的正统分支。

强度★★★☆,适合与骑兵搭配。

4、仪卫

【仪卫】的攻击方式为近战,技能机制灵活多种,就业环境较广,攻速普遍较高。有能够提高自身输出的技能,也有能够提高自身坦度的技能,应用面比较广泛。通常的攻击范围是自身面前一格,【仪卫】也拥有【最小攻击范围】特性,就像射手一样,无法攻击位于【最小攻击范围】内的敌方目标。但是【仪卫】拥有击退的能力。优秀的击退机制及输出能力让仪卫的强度在七个职业中斗士佼佼者。

综合能力★★★★★,适合双仪卫上阵。

5、射手

射手职业再分三种分支,突击、冲锋、狙击

【射手】的攻击方式为远程攻击,技能机制以提升自身攻速、攻击、暴击、命中为主,偏向于输出强化能力,能够攻击到尚未进入战场的目标。不过【远程单位】也就是像【射手】这样的小队其余成员拥有【最小攻击范围】,这些小队成员无法攻击位于【最小攻击范围】内的敌人。

综合能力★★★,限制太多,输出能力却不如仪卫

6、骑兵

【骑兵】的攻击方式为近战攻击,技能机制主要以冲锋、闪避类的机动性为主,偏向于强化自身的游走能力和骚扰能力。骑兵起跑一段时间后才能形成冲撞效果。且该效果只在移动时生效。并且骑兵不受减速地形及大部分不利地形的影响。

综合能力★★★★,灵活且机动性十足,但需要手操。

7、灵术

灵术职业再分三种分支,群伤、增幅、治疗

【灵术】的攻击方式为远程攻击,技能机制以辅助队友输出、对敌方造成高额灵击伤害或为己方治疗提供续航三种形式为主。同时灵术的兵种能够跨越地形攻击目标。灵术没有【最小攻击范围】作为限制。

综合能力★★★★★,灵术的应用范围面很广,尤其是【灵术/治疗】

8、特殊

【特遣】的攻击方式根据不同的角色决定,三个【特遣】角色的技能机制各有不同,且【特遣】角色无士兵,但可以使用两个主动技能。不同战斗不同的【特遣】角色能发挥出不同的作用。

综合能力★★★★★,不占正常上阵的位置,自然是能上【特遣】必上【特遣】。

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