三国志幻想大陆狻猊技能强度评测
三国志幻想大陆手游中的狻猊很容易看出是围绕怒气体系设计的灵宠,有的小将军大概对这个新灵宠已经有所耳闻,那么三国志幻想大陆新灵宠狻猊到底强不强呢?让我们一起来看看吧!
三国志幻想大陆狻猊技能强度评测
【前言】
狻猊很容易看出是围绕怒气体系设计的灵宠,和围绕异常体系设计的穷奇遥相呼应,以下内容仅供参考。
【技能分析】
【战斗技-气吞山河】(默认五星)
首先主战技能的效果:
一、战斗技能分析
在灵宠里属于机制比较复杂的出战技能,一个技能涉及到的debuff一共有五种,分别是“无争”、“无欲”、“怒气回复速度降低”、“造成伤害降低”、“沉默”,如果是从buff数量上看,狻猊自然是绝无仅有的,但是出战技能的局限性非常大:
1、“无欲”效果的成功触发建立在对方回复怒气的基础上,但是“怒气回复速度降低”效果是一个不怎么好用的属性,因为不同于曹丕的被动,所有“怒气回复速度降低/提升”都只能作用于普攻回怒和潜能回怒,其他一切回怒手段都不会受到影响,因此实际战斗表现非常有限,只对于火烧陆逊这种有普攻直接满怒需求的武将有一定牵制作用,但是生效时机很尴尬,等到这个降怒属性生效并能影响到陆逊普攻满怒的时候,陆逊已经可以放出2-4个怒攻了,此时战局基本已经敲定。
2、“无争”效果的成功触发建立在对方武将消耗怒气的基础上,对于频繁怒攻回怒多的武将有一定的克制效果,效果拉满是降低对方24%增伤,可以看出能有效针对的目标需要具有“怒气多、直伤为主”的特点,比较符合条件的主流有雷霆赵云和姜维,雷霆赵云由于龙盾,怒攻比较频繁,怒气消耗量大,本身也是纯直伤,而姜维本身怒气高缺没有自我怒气消耗,需要我方搭配强力降怒武将才能成功降低姜维输出。但是最大的问题依然是生效时机,首先是增伤降低效果只持续1回合,不能持续生效,再次是叠加比较困难,一回合降低1200怒才能叠满,1层效果8%又非常尴尬,大部分时候可能只能减免8%,最后是宠物出战技能慢的通病,第二回合开始生效,回合末期才能最大化,黄花菜都凉了。
3、“无欲”触发4次后的单体沉默效果,沉默虽然是不错的控制,但是这个条件有些过于苛刻了,“无欲”施加本身就比较晚,还需要单体生效4次,即单体回复1600怒气后开始生效,当然对于怒气比较多的武将,1600怒气不算太难,但是沉默最大的问题是吃抵抗吃驱散,灵宠本身的异常命中很低,本身就难以命中,动辄被抵抗,就算成功施加也很容易被驱散,就算不被驱散,1回合的软控制也过于乏力,多重因素影响下,这个效果也显得非常鸡肋。
二、战斗技能评价
灵宠总量已经比较多了,但是灵宠出战位只有一个,相比较之下助战有两个,武将有六个,神兵有三个,所以出战宠物应该是竞争最激烈的位置了。想稳定出战,必须成为最强的那一个,但是目前主流出战有三种,分别是玄武(万能百搭)、夫诸(脏水内战)、朱雀(火烧真神)。
狻猊硬伤明显的战斗技能跟这三者比起来似乎毫无竞争力,玄武目前出战率第一不是没有道理,简单粗暴,强大的数值成为了玄武登顶的资本,夫诸由于对玄武有一定的克制作用,在慢节奏的脏水内战中能有效输出的特点,也占据了一席之地,而朱雀是火烧的伤害利器也是不争的事实,因此在目前的环境体系上,狻猊的出战技能难以存在生存空间,其中最为核心的原因可能就是生效时机过慢+衍生debuff很容易被抵抗掉,或许未来的魂将能够带动怒气体系并挖掘狻猊的可能性吧。
【助战技-止戈戢武】(默认五星)
一、助战技能分析
助战技能相对战斗技能稍微朴实一点,强度个人认为也稍高一点,可以归纳为控制型灵宠。
1、怒气降低命中提升30%,显然是需要围绕此属性作为核心来组建队伍,必须有大量的降怒武将,才能发挥这个属性的作用,不过“止战”属性可以看作使我方所有武将都拥有了降怒效果,因此相较于之前测试版本增加怒气抵抗属性,现在的效果与自身“止戈”联动性更强,增加了“止戈”的成功概率。
需要吐槽一下的是30%的数值有些保守了,毕竟同样数值怒气系是没有异常系强的,异常随着新异常属性的加入越来越有价值,而怒气则原地踏步,异常状态的效果多种多样,怒气只影响怒攻,参考战魂怒抗30%、异抗15%。前任穷奇给予了45%异抗,狻猊只给30%显得比较寒酸,尤其是阴果,半个技能就有全队50%降怒属性,直接约等于两个狻猊,作为一个新生灵宠显然是差强人意的。
2、“止戈”效果为吸取30%的怒气值,这个效果如果放在周年庆之前的1.0时代(怒气为核心的时代),效果无疑是非常强大的,但是现在怒气体系由于异常系崛起、魂技的降临等原因下已经不复往日荣光,所以吸怒的效果也受到了影响(可惜生错了时代)。
另一个限制吸怒的原因是现在高额的怒气降低抵抗属性,虽然自身提供了30%,但是也仅仅和战魂的怒气抵抗抵消,所以队伍不加以辅助(尤其是诸葛果),能成功吸怒的概率并不高。
目前比较吃持续怒气的阵容还是脏水,但是脏水的怒气虽然多,核心输出(双魂技)和核心坦度(魏国各种被动)都与怒气关系不大,失去怒气的脏水并不会受到致命打击,尤其是在内战中,穷奇的抵抗往往比保住几个怒攻来的更为关键。
火烧虽然怒气来源不多,但是火烧的核心输出和核心坦度也与怒气关系不大,核心输出一是朱雀,二是拥有稳定普攻接怒攻的陆逊和丁奉,其他人有没有怒攻对战局影响并不大,而核心坦度来源于孙坚、豪刃曹操、徐盛等被动效果,因此面对火烧也比较乏力。
3、“止戈”的额外效果,吸怒小于150(即目标怒气低于500或吸怒失败)本回合获得20最终免伤,吸怒大于150(即目标怒气高于500),下次怒攻伤害增加20%,这两个属性对于绝大部分武将来说第一个属性更有价值,后者可以想象到最佳利用者应该是香香。
这两个属性都中规中矩,前者触发的情况相对而言可能更多,算是助战位额外属性该有的正常数值,当然也没有太多讨论空间,毕竟也不是主体。值得注意的是时机也很尴尬,普攻出手后才能生效,因此后排武将其实是享受不了多少加成的。
二、助战技能评价
助战技能是个生错时代的技能,是个数值保守的技能,是个缺乏稳定性的技能。至少是在当前环境,其功能难以得到完美实现,毕竟我一个诸葛果对怒气的掌控就能超越一只宠物,又何苦去让出珍贵的助战位置呢。
个人观点止戈的“首次”和“主目标”极大的限制了狻猊的发挥,如果没有“首次”和“主目标”,或许姜维可以在狻猊的辅助下焕发又一春呢。
【综合评价】
根据上述分析,这里对狻猊的总体评价是:在目前的版本中没有太好发挥的空间,数值方面给的很保守,机制新颖度适中,助战技能的开发可能性大于出战技能(出战竞争太激烈),如果未来的新魂将、新硬件,能够持续围绕怒气体系构筑,狻猊的地位或许能发生质的改变。