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《暗黑破坏神:不朽》评测:对换皮工业化游戏说NO

时间:2023-05-11 13:18:39 人气:32

暗黑破坏神系列”向来都是被各类装备驱动游戏学习和模仿的对象。在沉淀打磨一段时间后,《暗黑破坏神:不朽》做到了真正还原到位的“暗黑”风格。在体验过后,的的确确的是感受到了这套“刷无止境”的核心玩法,果然还是得由“行家”来做才能真正够味儿。

《暗黑破坏神:不朽》评测:对换皮工业化游戏说NO

在进入游戏之后,不得不感叹《暗黑破坏神:不朽》绝对是将暗黑破坏神系列的风格与玩法逻辑的神韵还原出来了,就算是不看名字,但看游戏的画风就知道它是隶属于暗黑系列最新的作品了。在暗黑风格如此浓烈的氛围下,配上撩拨心弦的音乐,让一些老玩家恍若隔世,还能够遇到一些单机系列的老熟人。比如说老粉所熟知的猩红女王。而精心设计的时间线是卡在在二代之后,三代之前,从另一个角度来说,这完全是对之前二代与三代的剧情之间做出的衔接和补充。

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当然了除了一些令人怀旧的剧情老内容,《暗黑破坏神:不朽》也是推陈出新,设计了许多超级有意思内容,就拿基库拉斯激流来说吧,在这个环节里,需要玩家站在随水流飘动的竹筏之上,同时去与矮人们展开持续作战,这着实是让人感觉到有一种莫名的紧张与刺激感,心率也会随之升高。打击感和操作感相比之前的暗黑2和3,其更加优秀的画面表现,再去配合动态音效,会让玩家感觉有一种脱胎换骨的感觉,角色受到伤害后也会带来及时的受击反馈,游戏整体的制作少说也有中上的水平了。

《暗黑破坏神:不朽》评测:对换皮工业化游戏说NO

《暗黑破坏神:不朽》的出现,对于一干情怀党来说,显然是一部合格的回忆佳作,延续了“暗黑”风格,但是去看看在技能与装备的设定,还是与之前几部作品有着较大的区别的。要说技能方面最大的变化,当属施放技能从消耗能量改为了时间冷却这一改变了,当然了,像野蛮人“旋风斩”这样的关键技能,还是留存有独立的能量条。此举旨在简化游戏的操作,但是在一定程度之上还是在技能的编排上提升了策略性。在装备方面也是做了一些简化处理,取消原来的套装效果,对装备也能进行属性升级,这是《暗黑破坏神:不朽》的“攻守等级”,也是成长的核心所在。一系列的精心升级,让这款游戏更符合手游的快节奏。

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