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《Apex英雄》评测:即使服务器再垃圾,在线人数依然steam前5的秘密

时间:2023-01-10 10:32:06 人气:29

“大逃杀”这个词想必大家都不会陌生,自从2017年的《H1Z1》出现“大逃杀”就已经开始了他的发展。从《H1Z1》陨落到2018年《PUBG》的爆火再到2019的《Apex》横空出世,直至今日《Apex》也是稳坐steam在线人数前5的榜单。

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《Apex》是由重生工作室开发的。而重生可不是一个简单的由来,早在之前《使命召唤》系列可谓是FPS中人尽皆知的存在,而重生工作室最开始的组成人员也是由使命召唤制作组IW工作室中8名核心人员组成的。他们脱离了IW工作室并自己建立的一个工作室将其命名为“重生”,或许他们想要忘记过去如同凤凰涅槃重生一般再次出现在人们的视线,这或许也是为《Apex》的成功奠定了基础。

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在2017年“大逃杀”游戏火爆的时候。大部分的游戏开发商都会看上这块“蛋糕”想要开瓜分一块。当然重生也不例外。历经了两年的努力他们制作并完成了《Apex》的测试。但是他们与别的厂商不同并没有做大肆的宣传。仅在发布游戏的前一个晚上由他们的母公司EA发布一条公告我们的新一款延续《泰坦陨落2》剧情的游戏即将发布。就是以这样一条简单的公告迎来了《Apex》的诞生。

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在《Apex》刚上线的72小时之内注册人数就突破了1000万,同时在线的人数也突破了100万。可谓是“开门红”了。这也为EA的股价得到了16.5%的暴涨。其实《Apex》能够火起来是一个“必然”的事情。“大逃杀”这个关键词许多的厂商都有利用到,但是他们的玩法却是死板的。但是《Apex》却不同,在这里每个角色都会有不同的技能、能力。即便是枪法一样的两个人用不同的角色可能胜负的概率也会有很大的不同。在游戏中武器可以装配不同的配件,这一点不新奇,但是在配件上《Apex》做到了属于它们自己的内容。配件拥有不同的品质,从白、蓝、紫、金总共分为四个品质,其中紫色和金色所增加的属性是一样的,但是金色有着一项额外的能力。比如弹夹的金色就是可以过一段时间我们没使用这把枪的话他就会自动的换弹。背包的则是可以增加每格大型医疗物品的携带上限。

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另外《Apex》能够爆火的一个原因就是十分的入门的门槛很低和十分照顾新手玩家。在游戏中大部分的枪械都后坐力能力的,因此我们上手的会十分的容易。并且这里的枪械分类十分的明确,手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪、狙击枪都是各有个的适用范畴。然后就是这游戏的护甲了,护甲的等级从白色到红色不等分别能给玩家提供50~125不等的护甲值,而护甲等级的升级一个是可以通过我们搜刮最多到紫色另外就是我们打出伤害就可以进化我们的护甲,也正是这个设计让《Apex》从大逃杀变成了一个竞技游戏。因此我们需要想尽办法去提高我们的护甲等级来给我们取得对枪中的优势。因为这个护甲是实打实的“血量”,敌人攻击你是优先扣你护甲值的。这个比大部分游戏的“防弹衣”可好很多,别的游戏的护甲那都是给你提供一定的减伤,但是那样的后果就是表现的不明显,不能够给人一种直观的效果。而且在伤害上你击毙一个人的伤害却没变但你却又要多打几枪会给人带来一种付出与收获不平衡的感觉。但是《Apex》这个就是护甲直接提高你的“血量”能够在你打人的时候或者被打的时候提供一个直观的显示,并且你在打人的时候也是会显示打了实际的伤害的,这样能够给我们一种我打出了很多伤害的反馈。并且《Apex》是有伤害显示的能够让我们直观的看见我们打了对面多少写,有利于我们对战局的判断,同时这一点也更利于新手对伤害的把控了,也能够起到一个降低门槛的作用。并且这个伤害显示还有一个很爽的作用,比如我们给了对面一梭子看那伤害数字狂爆的场景也会给人一种十分爽的感觉,还想在来一次这样的场景就有接着玩下去的动力。而且护甲的这一机制能够极大的增加了我们交战的时间,不会让我们被一碰就碎,能够防止我们被老6直接阴死。当然老6也获得到了将我们血线打低的优势。并且在这里也是有复活机制的,当你死亡之后队友可以捡回你的牌子并在重生信标处复活你,可以避免你因为落地架而死了导致坐一整局的“牢”,这也是《Apex》的一大特色所在。

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还有在“大逃杀”乃至所有的竞技游戏中,信息的获取和分享可谓是十分的重要的,而《Apex》也是做到了将这些信息的分享做到极致的简单化,你可以只需要按一个键就可以表示哪里有人、警告队友或者是前往哪里。不仅是对于地图上的信息分享,还有我们个人的信息分享,在你标物品和缺物资时也可以很轻松的就向队友表示这些信息,这极大的解决了我们队伍之间互相沟通的问题,特别是一些野排如果你社恐或者队友社恐不敢讲话或者不想讲话的话这信息的快捷沟通将会显得尤为重要。

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此外信息的获取这一块就放在了我们的角色选择上。不同的角色有不同的能力,主要分为突击位、支援位、侦查位。而侦查位就负责信息的获取,最出名的就是寻血猎犬(狗子)了,他可以直接扫前方一片区域内的敌人。此外还有密客的无人机等等。这也是《Apex》与别的“大逃杀”游戏的不同之处,团队中不同的角色有着不同的职责和分工。也正是因为如此一个团队的配合将会显得尤为重要,但是这种说法仅限于高分段的对局当中,一般玩家还是可以仅凭自己的角色来打出自己的玩法的。这也是《Apex》中新手对局跟高手对局中的差异,不同水平的人在这里都有属于自己的玩法,也正是这样这游戏无论你是菜鸟、正常水平玩家、高手你都有属于自己的乐趣,这也是《Apex》游玩人数稳定上升不降的重要原因之一。

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那么《Apex》有这么多好的同时有没有什么坏呢,那答案是肯定的,有!而且坏处还很致命。一个就是重生的服务器问题,重生的服务器时不时就会“抽风”,有时候在你玩的时候就会变得很卡,当然这个卡是服务器的卡并不是你的网络问题,因此就会产生在这局游戏中的人都卡的现象。大家都会变得慢动作和子弹时间,有时候还会有回溯功能,能够让你打甲从本来的6秒变成十来秒之久都有可能。但由于是全部的人都卡,而且外加上不会掉线和这些花里胡哨的现象大家反而会一边在“骂”重生服务器垃圾的同时还在体验着这种不同寻常的现象。所以在服务器这块《Apex》的人数肯定是有流失的但没有流失的那么显著。

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另外就是所有FPS的通病的了,外挂。几乎在市场上所有的FPS游戏中都会有外挂的身影,那么《Apex》自然也是有的。并且《Apex》对于外挂使用者的封禁措施并没有很好,往往这些使用外挂的作弊者都是可以完整的游玩这局游戏的,而且外挂的种类还是十分的多,像魔法子弹(子弹追踪)这些特别暴力就会十分影响正常玩家的体验。并且像之前2021年初一个名为Tufi的国外作弊者,他开着外挂去“狙击”主播和逼迫其他对局中的人以拼拳的方式选出优胜者,并且他还是一名黑客,他黑进了《Apex》的服务器将一名主播的账号给封禁了。在这些种种罪行下他也是被官方找到并主动承认错误了。时至今日《Apex》的作弊者还是有不少的,如果重生没有好好解决这个问题的话那么他将是《Apex》发展路上的很大一块绊脚石。不过在之前重生宣布将在今年对反作弊系统进行更新,具体是什么样的就要看实际效果了。

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