游戏亮点
1、升级到一定等级后,开启名媛社交,与其他玩家进行品牌交流,并受邀入驻时装周秀场,收购高端秀场,开启品牌专属时尚大秀
2、实时市场动态模拟:游戏引入真实的市场机制,包括竞争、供需关系、价格波动等,要求玩家灵活应对,制定有效的营销策略,如举办促销活动、合作联名、投放广告等,以提升品牌影响力和市场份额
3、社交互动:玩家可以与其他玩家交流时尚理念,参加时装秀,甚至合作开展联名系列
4、通过各种装饰品和衣服发现他们的时尚品味,从而获得更多的收入
5、每个客人都有一定的期望,玩家在完成服务时最能满足这些期望
游戏优势
1、【招募员工】
能够招募到很多的员工到你的店铺中来工作,这样就可以减轻你的工作量。
2、【不同搭配】
玩家可以自由的搭配角色的服饰,还可以搭配出多种不一样的服饰出来。
3、【美丽角色】
游戏里面的角色是非常美丽的,玩家还能够按照自己的想法来装扮自己的角色形象。
游戏评价
首先作为一个休闲游戏还是能玩的。
但是这个游戏问题还是不少的。
首先是这个ui,有一种似曾相识的感觉,总觉得在几年前玩过类似游戏。
其次是这个游戏的开箱设计,导致肝度太强,而且是越氪越肝,拉人用完了剩下的人数需要用时间耗出来(拉人还不能氪)如果拉满手机一天少说七八个小时得来着游戏,操作不多,但是游戏你得开着。
开箱也是同样,就算你买满自动,每天手机也得放那边开着游戏几个小时等它跑完。
按理来说这不算肝,但是逼着你开着手机,不玩也得开着游戏,作为一个休闲小游戏这就是纯纯的反人类设计。
具体氪度的话,反正是氪度不少,专门为氪整的活动也不少,游戏数值设计导致你到了一定程度不氪就很难推动了,但是这个时候你拥有的衣服也不少了,如果当成一个纯粹的换装游戏也是够玩的。
只要别追究进度和排名每天上去点点然后手机放一两个小时这游戏每天日常也就这样了。
最后给游戏提几个建议,:
手动换装哪里建议把不同品质的相同样子的衣服只保留最高品质。
经营做成离线模式,就是不开游戏也能来客消费,把反正也设置了每天上限了,这种方式搞上去的游戏时长只会推走用户。另外就是这种磨用户时间的方式是十年甚至更早的开发思路了,现在这样的行为只会让游戏的更快,。