游戏亮点
聘请员工培训提升,管理团队合理安排,商场运转细节尽在掌握
线上对战功能,与好友PK经营技巧,一决高下争夺商业霸主
特色活动互动,限时任务挑战刺激有奖,打造繁荣商业帝国
游戏优势
1、自在运营和办理自己的百货商店,完成你的商业愿望,掌握无限的商机和可能性。
2、合理规划各种设备,添加多样化的店肆,吸引更多的顾客光顾你的百货商场,提高销售额和利润。
3、办理很多租户,与竞赛对手展开剧烈竞赛,通过供给更好的租赁条件和服务来吸引优质租户。
4、打造高层建筑,逐渐扩展你的店肆规模,创造更多的运营空间和添加收益。
游戏评价
熟悉的玩法,熟悉的套路,但永远的经典,永远都玩不腻。
今天的这款游戏仍旧是开罗的游戏,开罗出品必是精品。想必这句话已经非常流传了哈,我不算是开罗的忠实粉丝,但它们的游戏我都有去玩过,没有玩过的也至少看过或者听过,接触他们的游戏也并不算是太久,但也深有感悟。他们的游戏真的看不出来哪里有收益,我只知道,挺好玩的,虽然说这种风格更加适应在几年前或者十年前左右。但是放到至今也是经典。这款游戏或者说开罗的游戏,不知道是从电脑上移植过来的,还是直接开发在手机端。这一点我并不清楚。那也废话不多说,想必你也想了解一下这款游戏吧!那就接着往下看吧
我们的开罗君当过村长,开过泳池,今天来干嘛呢?今天他打算来开一个超市。可能以后所有的行业都会被开罗君所开发出来吧!说不定以后模拟城市都出来了。
游戏的玩法还是主打模拟经营。心里明明有很多话要说,但是却不知道从何谈起。那我也只好从时间线的开头开始了
游戏一开始我们也直接接管了一家破破烂烂,或者说是什么都没有的小超市,但也不能说什么都没有,只是东西少的可怜而已。毕竟我们从现在开始就是这家超市的老板了。以后这家超市就归我们管了,而我们的最终目标就是达成五颗星。是不是感到很熟悉呀?是的,开罗的游戏只要是模拟经营类的,貌似都有指标,大部分都是以五颗星为目标,像冒险村物语,还有开泳池的。很多都是五颗星为目标,可能对五颗星有什么执着吧。这个我们就不得而知了。
反正一进游戏也就是直接新手教学了,新手的教学其实并不是特别多,也没教你太多,就是告诉你游戏的基本玩法而已。在这个商店里面,有很多个楼层,但是我们刚刚接管的时候,最多只能叠到五层,而且两层以上都是没有建筑物的,我们只能自己造。剩下的一二层有倒是有,但也并不是很多,初始资金给了2000块钱。其实是5000块,但是还有3000块钱,要等我们资金变负数的时候才会给我们,希望各位小伙伴永远都用不到哈,而且这个补助金在开罗的游戏里面大多数都有,每次都是我们的管家给我们的,而且每次都说是私房钱。这个剧情百用而不腻。开罗的游戏玩多了,规律都出来了,所以说我也是比较轻车熟路的,完成了新手教学。
游戏的视角不是那种上帝视角,就是那种放超市之类的,开罗的游戏因为内存的原因就把它简化的更简单了一点点。就只有一个剖面图。或者也不能说是剖面图,大家都知道超市是一个非常高的建筑,然后一开始应该会有一个大门,进去之后就会有各种的店铺。所以说游戏中就只设置了一个大门,然后其他的都是透明化,就是四周的墙壁什么的都是透明的。方便我们观察内部的结构,也就是更好地观察店铺的情况,还有就是放置店铺等等。这要是不透明的话,会出事。也就是说,我们相当于是正面看着超市,只不过是类似于平面的。然后我们可以进行各种各样的操作。
游戏的玩法比较丰富,我就只讲重点了,剩余的玩法就等大家自己去探索
游戏的主体玩法就是通过合理摆放超市放在合理的位置旁边,就可以获得更高的收益,游戏的商店摆放位置是很重要的,如果没有摆放的对的话,或者是切合度不高的话,会导致没人去光顾的。然后就很容易亏本。游戏在放置界面,你在调整放置位置的时候,建筑物的右下角会有一个切合度,一定要当它是绿色的时候再放哦。如果是红色的,那还是再等等吧!或者你实在等不了了,也可以直接放。反正游戏中是可以调换商店的位置,不用太担心。然后游戏的建筑物的位置可以根据玩家的想法随心所欲,当然,我的建议是,也不要太随心所欲,还是得根据日常生活的经验来走,大家都有逛商店的经验,虽然说现在的人可能都是在网络上购物,但是谁小时候没有被爸爸妈妈带出去逛街呢?多多少少有点印象吧,所以你可以参照现实生活中的商店布局,游戏中还是比较符合现实的,但无论你怎么玩,游戏还是比较简单,亏本还是比较难的。只要你不故意作
然后游戏除了这一主体玩法之后,还可以给各种店铺升级,还可以提供服务。第一个的意思就是给店铺进行加成,升级之后,店铺可以获得升级点。可以给店铺的两个属性分别分配。也就是品质和货存。品质越高,吸引的客人也就越多,货存越多,也就代表着不容易缺货,可以一直卖到商店关门。这两者都非常重要,需要玩家自己权衡。升级的话是消耗点数的。可以通过举办活动获得,到后面获得的速度也会越来越快,同时,消耗也就越来越快。然后服务的话,就是给店铺获得一个比较强的加成。就是比如品质提升,货存小提升,比升级来的更多,也更快。但是成功率就跟我们的员工的属性有关了。多试几次就能成功,消耗爱心即可。爱心呢,一般情况下是通过客户获得。客户满意的话,就有概率获得。同时,常客,会员等等也是可以获得的,获得的地方挺多的,就不一一列举了
同时,游戏中可以举办各种各样的活动,还有宣传。活动的话就是顾名思义,可以给一定范围内的所有店铺增设一个活动,其效果就是根据活动的不同而异。大家自己看那个界面吧,加成还是挺多的。持续时间吧,不算长也不算短。获取的方式还是比较多的,大部分的店铺当客流量达到一定人数的时候,点击店铺的礼包就能获得,有一些店铺是获得爱心,也有一些店铺是获得其他的东西。因店铺而异。
宣传活动的话,就是花费一定的钱去给我们带来更高的客流量,宣传活动还是有挺多的,只要花钱即可,每一个月都花多少钱就可以带来多少的效果,大家可以根据自己有多少钱来决定,反正可以随时取消
员工可以在游戏的过程中获得,你不知道哪一个好的时候,就看他的雇佣价格就可以了,越高的自然越好。这个玩家自行决定,员工的属性决定了服务的成功率。要慎重
还有游戏中有时候会进行评级,也就是每一隔一段时间会来个什么比赛。拿到第一名就可以获得特殊建筑,其他名次也可以获得各自的奖励。每一次好像都会不一样,大家可以去努力争取,至于怎么赢嘛?就要根据那个大赛的规则了,每一次都会不一样,看运气咯
游戏中的客户就比较单调了,你只能查看他的基础属性,就是好感度来了多少次,消费了多少。你是没法点击他追踪的。游戏中,客户还是有不少的。据说最后一个客户好像是开罗君。大家努力吧,开罗君吸引过来吧!
最后,这游戏也是没有发现有任何形式的广告,有时候我有点缺钱的时候,我想看都没得看。我真的是很想去看广告,但真的是没得看。没办法,游戏太良心了。然后这游戏吧,我还是非常推荐大家去玩的,挺上头的,我也是不经意间就玩了一个半小时。回过神来,已经要睡觉了。不然的话,我还可以接着去玩,大家要把控好时间哦,游戏有一点点小肝。健康游戏益脑,过度游戏伤身。希望开罗的游戏越来越好吧!