游戏亮点
1、独特的观战系统,玩家可以通过观察其他玩家的对弈,学习高手的策略
2、容易上手老少皆宜,你可以根据自己的想法来进行对弈,运用规律来获胜
3、独特的联机对战模式,匹配象棋高手进行象棋的切磋
4、联机对战,与世界各国棋手切磋棋艺
5、半壁江山,善谋能统一,一盘弈局,巧计可全赢
游戏评价
1、全民象棋手游,和世界中的各个象棋高手切磋棋艺,精湛的技术可以让你在游戏中大杀四方,小小棋盘上面却包含了很多的智慧和战术,详细的向我们介绍了中国的象棋文化,烧脑对弈,瞬息万变的战场,谁才是最后赢家
2、全民象棋是一款非常好玩的中国风的休闲策略象棋手游,精致的游戏画面呈现,楚河汉界棋盘为玩家展现,灵活多变的策略对战玩法,游戏还提供了多种不同的游戏模式,不管你是新手还是高端玩家,都可以在里面找到智力比拼乐趣
3、在此带来的是全民象棋给大家体验,不管是单机还是联机玩法,都不需要消耗君子竹和铜钱,玩家获得的奖励也会更多,赶快下载体验吧
游戏玩法
1、马的灵活性:
布局阶段,马路要活,但勿轻动。马是中距离作战子力,行动不及车和炮灵活、迅速,更由于布局阶段的子力尚多,有蹩马脚的可能,马的行动要受到一定的限制。所以在布局阶段,马不宜轻进,但马路要活,随时保持出击姿态,待时机成熟,即与其它子力相配合就可出击。因为兵卒能活己方、制敌马,所以兵卒对马的灵活性有着重要的影响,几乎在所有的布局中,一方都要挺起一个或者两个兵(卒),以便自己的马灵活。在布局阶段,马的灵活程度对局势的影响很大,有时甚至直接影响到中局或残局。
2、快出大车:
车是三军主力,行动迅速,威力最大。在布局阶段,车具有威胁对方马炮,横扫兵卒,兑兵活马,攻击对方弱点和支援己方弱点,甚至直接威胁对方主帅等诸多功能。因此,在布局时出动车应该是第一位的。在现代布局中,也处处体现了这一原则。
3、炮的运用:
炮布局阶段大都用来联系左右,封锁或压制对方,有时也能起到遥控牵制的反击的作用。炮只有在疏密适宜的位置,且有炮架时才易发挥威力,所以在布局阶段,炮一般不宜过早出动或发出,如轻发易失掉威力。在有的布局中,炮的出动是为了封锁对方的子力,打乱对方部署。
4、压制对手:
在布局阶段尽快出动己方大子的同时,也要注意抑制对方大子的出动,取得对局势的控制权和主动权。
5、子力的协调性:
子力要平均发展,子力的分布要不密不疏。太密容易拥塞,子力难以运动,过疏则难以配合作战和进行战术组合,降低子力的战斗力。两翼子力最好要均衡发展,尽量避免倚轻倚重,这样才能阵形协调,利于攻守。
6、子力的的联络性:
子力的的联络性是指子力要互相保持联系,左右阵形要互相呼应,子力配置要互相掩护照应,进攻退守行动要统一。联络性强可以增强子力的攻守性能,并可避免前后左右脱节,减少对方的威胁与追逐。
各式开局优点
开局主要分为炮局、马局、兵局还有象局。炮局主流的走法有当头炮局、过宫炮、士角炮,还有非主流的金钩炮。
当头炮的攻击力是最强悍的,对方有应以屏风马、单提马或者是顺跑,亦或者是反宫马,当然还有非主流的列手炮,当头炮的目的是直击对方的中路,采用的是一种以我为主的布局意图,招法比较强硬,变化多端。
起马局也叫进马局,后手应以以兵制马,招法类似飞相局,是一种以柔制刚的走法,主要是试应手,根据对方的走棋意图,来考虑之后的招法。
挺三七兵局,也叫仙人指路,目的是先加强一下自己,看对方的走棋意图,可以演变为其他的布局,比如当头炮局或者飞相局,亦或者是起马局。
飞象局,古谱中,认为飞相局是斗不过当头炮局的,但是随着现在象棋大师的改良,飞相局也可以和当头炮局相互抗衡,其变化纷繁芜杂、百花齐放。
其他,一些冷门布局大家也可以尝试着使用,或许会达到不一样的效果。
实战走法
开局炮的具体走法:
中炮,炮二平五,是最常见的,会下棋最先走的,变化最多的,也就不赘述。过宫炮,炮二平六,应该是炮类布局中第二常见的,最近变化推陈出新,比赛中也常使用。士角炮,炮二平四,有投石问路的意味,可以布成先手反宫马。金钩炮,炮二平七,双炮归边,针对对方的象线进行攻击,但是定型过早,容易被对手因势利导进行反击。炮二平三(这个不知道名字了),也可以走,但是也有定型过早的问题,二路马只能跳边路,马八进七,相七进五,士六进五是正常选择,但仅有一马守中兵,容易显得薄弱。炮二平一,有点浪费效率,没有很好的攻击目标,但是有先走兵九进一的一路边兵开局可以参考,调动双炮归边进行攻击。巡河炮,炮二进二,这个一般是高手欺负低手的走法,巡河十八打,在让子棋中可以有效调动对手,找寻弱点(可能形成敢死炮)。炮二进四,也是对对方中卒进行攻击,但这个位置有点不佳,可行,不太建议采用。炮二进七,(忘了叫什么了)开局以炮换马,从效率上来讲是败着。但也有古代书籍专门讲这样的变化,应该是经过长期研究被淘汰掉的变化。炮二进三,骑河炮,没有攻击重点,不可取。炮二进一,浪费先手优势,若想再走炮八平二叠炮封车,黑棋可有炮二进五的手段破坏。总之很不可取。炮八退一,这就不多说了,自塞棋路。
开局马的具体走法:
正马,马八进七,是一种柔性开局,主要是布先手屏风马和先手反宫马两大类,若黑棋架中炮,则有强大的反击力度(红棋凭空多了一先)。边马,马八进九,有投石问路之意,可以变成先手单提马,或者回归中炮五七炮等等变化。
开局兵的具体走法:
仙人指路,兵七进一,也是投石问路之意,双方可以有多种变化,不敢妄言。九尾龟,兵九进一,市面上有一本《边兵韬略》的介绍边兵开局的书,主要是四子归边的强攻边路,保着边兵渡河占取局部优势,但其本身缺点也有好多,中路有很大缺陷。兵五进一,属于不良走法,对方架中炮之后可以直接进行攻击,凭空给了对方一个弱点。
开局相的具体走法:
相三进五,也是博大精深的布局,属于柔性布局。相三进一,这个属于目的性不明,也是凭空给自己留有缺陷(边相),不宜采用。
其他走法:
车一进一,这会直接丢马,肯定是不好的,但有人可能会重视速度,占据一定先手。总之不是好着法。车一进二,这就更不佳了,丢马,陷车。士六进五,封锁了自己起横车的机会,还有过于早的定了一个防守的姿态,容易让对方找到弱点。同时也没有体现先手进攻的优势。帅五进一,这个就纯属让先,有点侮辱人的意思,不好(又被称为敢死帅)。