游戏亮点
1、游戏之中采用最具中国古风的建筑设计,并且在玩家之间的对抗细节上做到惟妙惟肖,帮助用户大大加深了游戏代入感,让游戏变得更加有趣,喜欢策略类游戏的你怎能错过
2、在游戏里玩家将会感受到不一样的战争体验,多养护的玩法以及策略的战役让你沉迷在此
游戏特色
1、优秀的控制策略,华丽的动态全景,堪比经典三国游戏
2、向三国群英传致敬,全面还原经典历史
3、战卧龙,斗吕布,天下为你而战,暴戾无双! 三国英雄豪杰,谁主沉浮? 三国英雄名将,各领风骚
4、战役模式是将三国原著中著名的大事件“集中攻克”的玩法,如讨伐董卓、孙坚背约、三英战吕布、马腾举义等等,玩家需要逐个闯关才能达成战役的胜利。这其中,武将的上阵选择、技能搭配、战力分布、羁绊等等,都直接影响着战役的结果,与此同时,战役模式采用的是“一次性上阵”策略,某一个武将在同一个战役中只能上阵一次!这也极大的增加了玩家策略性的有趣程度,是集中优势兵力推图,还是采用“田忌赛马”的策略,完全取决于玩家的选择
游戏玩法
在三国战争策略手游《三国群英传-霸王之业》,我们经常发现,某两个盟为了争夺同一个城池的时候,白天就会在城池附近建立要塞群进行厮杀,但要是有一方建设慢了就会失去先机,沦为被屠的下场。现在,游戏首推据点玩法,玩家们在计划攻占城池,屠杀敌盟的时候,又多了争夺的目标,一场据点势力的攻防之战,即将上演。
据点,在军事战争中,一般作为军队战斗行动的凭借地点。在我们的游戏中,它同样担任其重要角色。据点固定生成于野外城池附近,无需建筑,玩家可以出征队伍进行抢占。占领到的据点初始城防只有1,玩家可以根据自己的城寨科技上限,派遣武力值高的武将前往快速修筑,修筑后的据点城防与自身城寨最高城防一致。另外,据点可以被攻占也可以选择放弃,放弃的据点不会消失,只会回归中立状态。并且,据点无法使用搜索进行自动寻找,需要玩家们自行爬地图寻找,增加了玩法的挑战性,挑战各位玩家的耐心与细心。
野外据点具有藏匿性,在据点未被占领,或者非联盟非同盟的盟友,是无法查看据点的相关信息。需要派遣武将前往侦查,才能知道该据点是否被占领,归属于谁,并且据点只能被侦查,其他计谋一概无效。在这里可为各位主公提供一个快速判别据点是否中立的技巧:若集结某据点失败,则说明该据点未被玩家占领,处于中立状态。野外据点同时还具有时限性,野外据点仅能占领12小时,12小时结束后,据点中的部队将自动撤回原出发点,该据点回归中立状态。
据点类似一个无需建筑的城寨,其功能想必大家也能猜测得到。玩家可以通过攻占据点来获得据点的所有权,成功占领后可向据点中运输士兵和武将,作为自己的出征出发地,与城寨功能一样。出征中立据点,则出征部队直接入驻并存于据点中。出征敌方据点,需要先行侦查,派出强大的军队与敌军作战,直至敌军士兵与其敌方援防士兵全被剿灭,存活为0,据点城防值为0时,才能完全占领成功,而己方剩余部队则直接入驻该据点。
值得注意的是,攻占据点的军团必须为单军团,若是集结进攻,仅会对据点内士兵造成伤害,无论战斗是否胜利,部队均会返回原出发点,据点属于个人所有,不属于集体所有,集结进攻无法占领据点。当然,我们可以在集结进攻之后,随即派出单军团前往占领。每个玩家,也仅能占领一座据点哦!
抢占据点,便能在战争中处于优势,以据点为中心,援防队友,协助盟友建筑城寨群。我仿佛看到了一场以据点为利益的激烈攻防争斗。各位玩家,准备好你们的兵力了吗?准备好你们的侦察小队了吗?准备好你们的作战计划了吗?来吧,以据点为利益,展开一场激烈疯狂的厮杀吧!据点在,人心在,城不倒,兵不跑哦!
经典的战斗方式让你重燃激情,真实重现三国时期宏伟的群雄激战!